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https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/536.html
攻略wiki公式部隊 将来の理想 これの理想はこの攻略wiki内での交流戦です。 狩部屋などに入ってしまっていやな経験をしたことがあると思います。 それを少しでも減らそうというのが目的です。 私立の部隊と公式部隊が対戦できるという素晴らしい環境を作っていきたいです。 このwiki内で大会が開けたらなっと思っています。 部隊長募集 下記のものから好きなものを選んでください。 部隊名ですが植物系であれば自由に変えてもらって結構です。 もし変えるのであれば下記にコメントをください。 隊長になってもいいって方は下記にコメントをください。 隊員大募集! 非常に隊員が少ないです。 階級は問いませんのでご気軽にお願いします。 陣営 隊長ID(頭3文字) 副隊長ID(頭3文字) 師団名 隊員数 部隊ID 連邦 ara 未定 攻略wiki第1師団:楓 4名 WK1 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:茜 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:杜若 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:桜 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:梅 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:雪桜 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:椿 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:菫 0名 WK数字(予定) 陣営 ID ID 攻略wiki第師団:葵 0名 WK数字(予定) 私立部隊募集! 私立部隊でここに掲載してもいいという部隊を募集しています。 載せてもいいという部隊には上記の楓のような専用ページをお作りいたします。 してもいいという部隊の方は下に陣営、隊長ID頭3文字とチーム名、隊員数、部隊IDを書き込んでください。 お待ちしています。 陣営 隊長ID(頭3文字) 部隊名 隊員数 部隊ID 陣営 ID 名前 0名 ID 陣営 ID 名前 0名 ID 陣営 ID 名前 0名 ID 陣営 ID 名前 0名 ID imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 テスト - kai 2014-12-12 17 48 58
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/35.html
FAQ Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? Q.難易度はどれがいい? Q.敵への遅延の効果が薄いような? Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Q.この子のクラフトが前作と変わってね? Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? 『空の軌跡 FC・SC・the 3rd』について 世界観や設定が同じで、両作品にまたがって登場するキャラクターも数多くいるが、今作の物語本編との直接的な繋がりは一部を除いてほとんどない。 したがって時間に余裕がなければプレイしなくてもそれほど支障はない。 ただし、プレイ推奨である前作では一部『空の軌跡』プレイ前提での伏線回収があり、さらには今作の物語本編の伏線も『空の軌跡』に存在するため、時間(3つで150時間ほど)があるのであればプレイしておいた方がよい。 『零の軌跡』について 今作の物語本編が『零の軌跡』の直接的な続編のため、シナリオを楽しむためにはプレイ必須。 今作には『零の軌跡』のメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついているため、前作をプレイしてから時間が経っている人でも大丈夫。 Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? システムデータ(実績)依存IBCで誰の絆イベントを見ているか(ゲーム中に誰のイベントを見たか選択) 家具・エニグマカバー コンビクラフト強化状態 クリアデータ依存キャラレベル(45以下の場合は引継ぎなしと同じ45になる 尚、主要4メンバー以外の引き継ぎはされない模様) 体験しているイベント(今作での会話や回想の内容が変化する) 捜査官ランク・釣りランク(捜査官ランクが高いほど開始時の所持金が増える。釣りは釣団から貰える餌が増える) PSP版はPSP版零から、VITA版はVITA版零evoからのみ引き継ぎ可能。 Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? アセラスの薬×5個、EPチャージII×5個、土壇場マペット、ゼラムパウダー、HP2、EP2、攻撃2、防御2最初のクリアデータ等確認の際にチェックされ、アイテムが獲得できるので、ゲーム開始直後から使用可能。 クリアしなくても、セーブデータを残していればOKの模様。 クリアデータの有無・体験版の難易度で個数などが変化することはない。 Q.難易度はどれがいい? 前作よりもボス戦の難易度は高い傾向にあり、油断するとノーマルでもあっさり戦闘不能になる。 手配魔獣は基本的に複数出現するうえ、前作のように支援要請に簡単な情報が載っていることもない。 詰まりたくないなら1周目の難易度は無難にノーマルを推奨。 前作プレイ済みで歯ごたえのある戦闘をしたいならハード。 戦闘はどうでもいいから早く話を進めたい人はイージー。 ナイトメアは2周目以降でないときつすぎるので注意。 ボス戦ではSクラフトで全滅or壊滅的被害、通常攻撃などでも2~4発ほどで倒されるのは当たり前な世界。 こっちの行動1回に対して相手が2~3回行動、というのもザラ。 ただし、突き詰めれば1周目ナイトメアであっても負けイベント戦で勝つ事も可能ではある。 緊張感のある戦いが楽しめるので挑戦したい人は良いかもしれない。 難易度を上げる利点は実績が取れる事だが、今作のハード実績はナイトメアクリアで一緒に取れるため、 2周目以降にナイトメアを1度クリアするだけでも事足りる。 ただし、アイテムコンプリートを目指すなら2周目以降にハード以下の難易度の周回が必要になる点は注意。 難易度を上げない利点としては、今作は負けても話が進む戦闘が何ヶ所かある。 いずれも強敵となっているが、勝てれば莫大な経験値・追加DP・実績などが手に入るため、 それらを1周目から頑張って獲得したいなら、無闇に難易度を上げない方が詰まりにくい。 Q.敵への遅延の効果が薄いような? 『零の軌跡』と比べて遅延効果(ディレイ)がかなり抑えめになっている模様。 Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Sクラフトなど必中特性の攻撃以外でも、ボス・強敵を中心にパラメータor技の補正としてある程度絶対命中率を持っている模様。 加えて、本作では(?)アーツ駆動・マスターアーツの継続中も回避が下がる。 敵から狙われない状況を作ってやらないとタコ殴りされるので要注意。 Q.この子のクラフトが前作と変わってね? 序盤の仲間を例に挙げると、 ブレイブスマッシュ(ロイド)⇒消費CP増加、「封技」発生確率低下 バーニングハート(ロイド)⇒DEF強化がなくなり、STR・SPDの強化率が+50%から+25%に低下、持続時間が5ターンから3ターンになった タイガーチャージ(ロイド)⇒ヒット数が減少 ホーリーバレット(エリィ)⇒消費CP増加、エリィ自身を効果対象に入れることができなくなった クロスミラージュ(エリィ)⇒効果範囲が大円から中円に Sグレネード(ノエル)⇒消費CP増加、「睡眠」発生確率低下 アサルトラッシュ(ノエル)⇒消費CP増加、遅延効果が大幅に弱体化 電磁ネット(ノエル)⇒消費CP増加、MOV低下効果が-5から-2になった ファントムラッシュ(ワジ)⇒SPD低下効果が-50%から-30%になった トリニティカード(ワジ)⇒消費CP増加、対象が単体から小円に その他、消費CPが増加したり追加効果の発生確率が低下しているクラフトが数多く見られる。 コンビクラフトの威力も弱体化している模様。 基本的には、成長するにつれて弱体化していたクラフトが強化され、前作以上の性能になっていく傾向にある。 Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? 大まかに言えば一部にアーツと同様の特性を持つ通常攻撃・クラフト。 アーツと同様の部分は以下の通り。敵の防御特性の『物理防御』『物理反射』は無効。『アーツ反射』は有効。 ダメージ算出に攻撃するキャラのATS、攻撃対象のADFを参照する。よって武器の攻撃力や各種STR補正に影響されない。 例外としてティオの通常攻撃はSTRを参照。ただし、戦闘中のパラメータ変化はATS UP/DOWNが影響する。こちらは武器のSTRが影響し、パシオンルージュや攻撃のクオーツなどで攻撃力を伸ばせる。 補助アーツはフォルテでなくフォルトゥナが機能する。 また、以下の部分は攻撃・技の特性が機能する。Sクラフトなど、必中攻撃でなければ回避可能。 ステルスによる必中+クリティカル効果が有効。 マスタークオーツやマスターアーツの効果は『通常攻撃・技』と『魔法攻撃』が対象の効果が機能する。ジャグラー、セプター、マギウス、アックス、クサナギは有効。クサナギはHPの回復効果が機能する。 物理攻撃が対象のシュバリエ、攻撃アーツが対象のクリミナルは無効となる。 Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの 今作になってからUマテリアルがカジノや雑魚キャラドロップで簡単に手に入るようになった。 その分用途が増え、交換屋で頻繁に要求される。 武器商会で武器を買ってすぐに改造したほうが効率がよくなるので是非試してみてほしい。 Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? マインツ山道渓流・滝(大滝とは別)でゴルドサモーナ釣りがオススメ。 第2章から可能で、以下の条件が整えば出来る。 1.マインツトンネル→月の僧院の宝箱にある「竹竿」を手に入れる 2.ボート小屋釣り場にて竹竿+練り団子DXで「ノーブルカルプ」を釣る(四天王との勝負の前提条件) 3.マインツ山道渓流・滝にいる四天王との爆釣勝負に勝利し、釣り場を解放する(ゴルドサモーナを釣れば勝てる) ゴルドサモーナは竹竿+練り団子DXでよく釣れる。 練り団子DXはボート小屋で200ミラで購入できる。一見高いが損することはないので大量に買って釣り場に行こう。 ゴルドサモーナは1匹750ミラで売れるが、東通りで空セピス50個(1500ミラ相当)と交換可能で、売らずに交換した方がお得。 交換や吐き出したセピス等を換金すればミラが大量に稼げる。 また大物のゴルドサモーナからは「省EP3」まで手に入る。 Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 毒 凍結 石化 睡眠 封魔 暗闇 封技 混乱 気絶 戦闘不能 炎傷 AT遅延 STR低下 DEF低下 ATS低下 ADF低下 DEX低下 AGL低下 MOV低下 SPD低下 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? SYSTEMからRECORDを開き、各項目にカーソルを合わせると右下に達成率が表示される。 ※「全ての家具とエニグマカバーを集めた」は達成率が一切上昇しないが、全て集めれば実績は獲得できる。 ※「戦闘手帳の全情報を集めた」は戦闘手帳の各ページで全ての項目が明らかにならないと達成率が増えない。 対して、戦闘手帳の情報登録数は戦闘しただけで増えるので、アナライズし忘れると双方にずれが生じる。 よくある質問
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/120.html
結局、IBC爆破はパフォーマンスの一環だっただけでいいのかな?資産凍結関係で無理矢理な口実に使ったりしたのかもしれんけど。 ディーターの大統領就任への足がかりとして、なにか大きな損害を演出しないといけなくて、だったら自身のIBCを破壊するのが一番手っ取り早いし無駄がなかったんだろうね 色々過去の情報調べてたら見つけたんだけど、ルフィナ・アルジェントが使っていた武器が、『魔弓アイオーン』と『霊剣シルヴァーン』だったみたいだね。完全に忘れてたけど。エプスタイン、見食らう蛇、七耀教会のこの繋がりはなんだろう? 主任が結社のアイオーンと財団のエイオンシステムの語源の共通について指摘してたね。教会にもあったのか… 財団は教会に技術提供してるってアッバスが言ったね アイオーンはアレとして、シルヴァーンってなんか他に出てきた単語だっけ?そもそも元ネタはなんだ。 - 名無しさん 2011-10-16 23 29 46 謎考察に描かれていた事、消されてるね。だけど、今回全く触れられていない沈んだ神殿についてだけ残ってる。沈んだ神殿が一番いらなかったと思うんだけど・・・。 まぁ東クロスベル街道の遺跡群とか、世界を彩るオブジェクトとおもっていいのでは。 エンディングの集合画でミレイユいる?見当たらないんだけど… ティオとランディの間にいるだろ… 前作から割りと人気だったエオリアさんの顔グラが追加されない謎 リンとエオリアのボイスはファルコム社内の人のようですね。 エナミさんに暇がなくて、エオリアだけに顔グラをつけると他の三人にもつけないとなんか格好が付かないから面倒だったんですかね?ミシェルには付いたのに・・・ アリアンさんが星辰の間で言ってた破壊殿とは誰なんだろうね やっぱ使途なのかな 結局、幻獣て何だったの?隠しボスも幻獣だったし。零の隠しボスはストーリーとつながりありそうな、なさそうな感じだったけど。何かあるのかな? イアンの家族の墓、何であそこまで風化してるの?15年であそこまで風化するのおかしくね? 結局一週目ってどういう展開だったんだろ。突入時のモチベーションでティオだけでキーアに触れてないあたり、そっち側にに気付く事なく薬関係でヨアヒムにたどり着いたのかなと思う レンがネットサーフィンせず→支援課オークションスルー→オークション会場大騒ぎベルと出待ちしてた剣聖で解決、キーアはIBCで預かる事に→後日談的にキーアと支援課が知り合う→薬が出回る→薬調査を引き継いだ支援課、ヨアヒムに解析を頼みにいく→マフィア蒸発→薬を作った容疑者でヨアヒム浮上→ヨアヒム容疑者ハッスルして病院がえらいことに→ヨアヒム容疑者IBC襲撃及び遊撃士協会、警察所襲撃→IBC籠城、襲撃地から離れていた支援課だけでヨアヒム容疑者の潜伏先に向かう→オワタ二週目へ→結社、意味もなくエプスタイン製のネット端末(結社的には完全な方遅れ品)を人形工房に送りつける(new!)。で、取り敢えず整合取れてるかな?あの端末減塩で使うのかと思ったら普通にヨナの端末使ってるし それだとキーアが支援課が生きる世界に改変するほど仲良くなれるのだろうか・・・。案外ロイドの異能ってのが本当にあったり・・・しないだろうけど、このへんは微妙なところだよね - 名無しさん 2011-10-16 20 32 25 細かいことだけどあの端末って、結社を抜けたも同然のレンが基本引きこもりの爺ちゃん家に置いた物だから、結社としても爺ちゃんの機嫌を損ねてまで使う気は無かったと思う いや、あの端末レンが持ち込んだものじゃないよ。零で「ムカつく奴がいきなりこんな方遅れ品を設置していった。何を企んでるかしらんがムカつくから放置してたがレンの玩具として役立ったならまあいいか(意訳)」的なこと言ってたし置いてったの博士のはず - 名無しさん 2011-10-16 20 30 11 一周目でロイドたちが死んだのは、エステルたちと仲良くならなくて、レンが助けに来なかったせいだから、エステルたちが登場する前までの展開は同じだったんじゃないだろうか?なので、コリンを助けてレンと知り合い、オークションの招待状はもらっていたと思う。 - 名無しさん 2011-10-16 21 55 19 アイオーンが話題に出てたので調べてみたら、ギリシャ語のグノーシス主義って言葉に行き着いた。グノーシス主義によるとアイオーンは「真の神」で、キリスト教等の神は「偽の神」。他にも創造主「デミウルゴス」が下界に遣わしたのが、真の神「アイオーン」らしい。急に教会や財団が黒幕に見えてきた。 - 名無しさん 2011-10-16 20 59 33 ↓ちなみにエイドスはギリシャ語で「外から見た印象」とか「外観」って意味だね。アイオーンには「時の神」って意味合いもあるみたいだけど、軌跡の世界では何で「エイドス」に「女神」なんて大層な言葉が当てられるようになったんだろう?あながちD∴G教団の「虚ろなる神」って主張も間違ってなかったのか? - 名無しさん 2011-10-16 21 38 41 エイドスで対比になるならイデアじゃないか?イデアは善なるもの、太陽とかいう解釈になってる。知るもの(理性(nous))は、善によって、認識(グノーシス)を与えられ、 知られるもの(理性によって捉えられるもの)は、善によって、真理性(アレーテイア)を与えられる。とか哲学だが軌跡シリーズとかなり近いんだよな。 - 名無しさん 2011-10-18 00 23 27 デミウルゴスがアイオーンを使わしたなんて解釈あったっけ?グノーシス主義の話になると場違いにもほどがあるからこの辺にするけど、ウィキのアイオーン→ソピアー神話の項目が詳しいよ。 - 名無しさん 2011-10-16 22 57 31 エイドスが「偽りの神」で「真の神」アイオーンやエイオンシステムを作ったのが結社と財団、どっちも敵になって三つ巴になりそうではあるなあ・・・協会にも派閥があるって何回も出てきてるし、伏線と見ることに無理はないかも - 名無しさん 2011-10-16 21 13 51 アイオーンは基本的にはエイオンシステムで動いてるとかじゃ読みが違うだけだし - 名無しさん 2011-10-16 23 11 01 そういえば空の軌跡でラッセル博士が十三工房を知っているような台詞があったね。ノバルティスもエプスタインの弟子で、それで同じ名前を使っているのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-17 00 49 17 幻の至宝なのになんでツァイト=時、だったんだろう・・・単にミスリードかな?あと次回作は時の至宝じゃない?って説を見るけど、今作で「時」に出来そうなことを結構やっちゃってるから意外と違ったりして。 - 名無しさん 2011-10-16 22 48 08 次回作は無難に火だと思うけどなあ、次が時であるような引きってなんかあったっけ? - 名無しさん 2011-10-16 22 51 42 何で火なの? - 名無しさん 2011-10-16 22 56 21 幻「焔」計画だから?でも炎って、空・幻・時、の上位属性に比べるとなんかパッとしない感は否めないな・・・いやなんか超凄い至宝なんでしょうけど。 - 名無しさん 2011-10-16 22 58 47 空の時も、幻の時も、ずっと幻焔計画って言ってるよ?至宝の種類とは関係ないんじゃない? - 名無しさん 2011-10-16 23 01 44 うん単純に幻「焔」だから。エレボニア説だとお国柄として火はイメージにあうし。あと空は福音計画 - 名無しさん 2011-10-16 23 04 44 でももし火だったら、軌跡シリーズは空・幻・時の上位属性の至宝を廻る三部作で終わる、って希望が潰えるな。七つの至宝全部がでるのは何年後だか・・・ - 名無しさん 2011-10-16 23 08 11 それはそれでやってみたい気もするな← - 名無しさん 2011-10-16 23 18 43 幻焔計画自体、オルフェウス最終計画の一部だからなあ、全部出す必要は無いとは言え執行者や守護騎士の出し惜しみ具合を考えると・・・ - 名無しさん 2011-10-16 23 19 52 そう、それはそれでやってみたいんだよな・・・。オルフェウスに関係ないからって他の至宝がスルーされるのもなんかモヤモヤするし。 - 名無しさん 2011-10-16 23 28 49 7種全部出そうとしたら冗談抜きで完結まで生きていられるか心配になるなw20年くらいかかりそうだし - 名無しさん 2011-10-17 06 34 24 時の至宝は単独として、四属性は一緒に出てくるとか考えてみる。さすがに7作は多すぎだし。 - 名無しさん 2011-10-17 14 11 30 一年1作ペースならなんてこともないんだけどねえ、無理なのはわかってるけど - 名無しさん 2011-10-17 15 58 42 そもそも他の至宝って全部ちゃんと現存してるのかな?幻の至宝だって自滅してたわけだし、何か色々あってもう消滅しました(笑)って至宝もあるんじゃないかな。そうすれば作品数が少なくできるw - 名無しさん 2011-10-17 23 25 53 何か色々あってもう消滅しました(笑)を表現するのに1部作れば4~5年は戦えるね^^とかやりかねない - 名無しさん 2011-10-18 05 57 20 なにそれ泣きたい - 名無しさん 2011-10-19 03 30 13 空は福音ですか。勘違いしてました。 - 名無しさん 2011-10-16 23 37 07 クロスベルのことと含めて幻と焔のふたつの至宝が絡む計画なのかな。 - 名無しさん 2011-10-17 15 32 11 空→幻ときて下位属性単体は考えにくいし、あるとしたら4つまとめてだろうけど それかすでに下位属性の至宝は既に教会か結社が回収してるというのもありかな - 名無しさん 2011-10-17 19 27 56 だからこそ幻と抱き合わせの火な気がする、でも結社としてはエレボニア方面のほうが力入れてるんだよなあ - 名無しさん 2011-10-17 20 10 41 そもそも全部の至宝出す必要はないんじゃない? あくまで結社は計画に使えるから至宝回収してるだけなんだし - 名無しさん 2011-10-17 20 21 18 第四章でランディが特務支援課を出ていくときにワジに聞こうとした事って何なんだろう?一つは星杯騎士かどうかだったみたいだけど、もう一つは何? - 名無しさん 2011-10-16 23 02 08 第三章だった - 名無しさん 2011-10-16 23 03 07 男か女かじゃない?直前に「これだから男は」みたいなことワジが言ってたし - あ 2011-10-16 23 20 22 そうだと思ったんだけど、女性説を否定している人が多いから違うのかなって思って。やっぱり、女かどうかなのかな? - 名無しさん 2011-10-17 01 04 47 ワジが女性じゃ無くてもランディの質問は違う事だと断定する理由にはならないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-17 01 21 51 全力でワジポイントあげたけど性別はラストの兄さんの発言からすると変更なしのようです - 名無しさん 2011-10-17 08 06 51 マリアベルは弱いのに調子に乗りすぎ。 - 名無しさん 2011-10-17 11 02 06 謎考察と関係なくね?雑談でも同じこと言ってるんだからせめてそこで留めようや - 名無しさん 2011-10-17 16 18 10 失礼、雑談じゃなくキャラ考察のほうでした。ともかく続きはそちらでどうぞ - 名無しさん 2011-10-17 16 19 29 3章一日目のキーア自室イベント後、マリアベルを訪ねているとの情報があったので、IBCに行ってみたけどそれらしき話は聞けなかった。タイミングとしてはどのあたりで聞けますか? - 名無しさん 2011-10-17 11 40 50 タイミングは忘れたけど多分2日目でIBCの入り口にいる警備員から聞けるはず - 名無しさん 2011-10-17 13 29 40 2日目の列車脱線事故の知らせが入った後にIBC警備員との会話で確認しました。 だけどこれって、「2日目にキーアが図書館→IBCに移動した」という状況だよね。 結局1日目のキーア自室イベント後の「ヤクソク」については全く語られてないってことなのかな。 ベルは1日目は出張中なはずだし…謎だ。 - 名無しさん 2011-10-18 07 55 44 警察学校の傍から見える、ノックス森林道の下の道って何なの? - 名無しさん 2011-10-17 17 24 09 もうちょっと具体的に。 - 名無しさん 2011-10-17 17 29 30 ノックス森林道の警察学校側から崖の下が見える、そこにトンネルと道がある。 - 名無しさん 2011-10-17 17 35 05 最終章で行けるノックス樹海以外にってことでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 17 42 43 ノックス樹海にあんな道やトンネルは無かったから違うと思うが・・・、かなり人工的に作られてるし・・・ - 名無しさん 2011-10-17 17 44 15 零でロイドが貨物列車かなんかに乗って警察学校に入ったから門はくぐったことがないという話を再現しているだけじゃないかな・・・。 - 名無しさん 2011-10-17 17 45 50 あぁ、あの方向にも別の鉄道の経路が有るのか。 - 名無しさん 2011-10-17 17 49 46 幻焔計画前篇の狙いは至宝ではなく、プロレマ草広域発生による空間の乱れ→幻獣の実体化。この辺がメインという推測はどう?湿地域での会話にででくる[計画]は結社、クロイツの二つの意味がありそうだが、結社の意図は幻獣がらみと感じた。幻の至宝が使用するプロレマ草の利用がメインテーマでついでに人造至宝のデータもうまい、みたいな - 名無しさん 2011-10-17 22 23 14 さすがにメインは至宝だと思うよ、使徒自ら神機なんて代物を持ってくる位だし。でも幻獣関係も目的の一つってのはアリかも - 名無しさん 2011-10-17 23 11 36 上の方でも似た質問あったけど、結局幻獣ってなんだったの? - 名無しさん 2011-10-17 23 29 20 湿地帯でのカンパネルラの台詞や『the 3rd』の世界、あと同じ種類の場で幽霊なんかが出現したのを考えるに、人の思念とか、そこにあった伝承とか信仰を具現化したもんじゃないかと。あとは、そうした物が強く影響する異空間の住人とか。アナザーワンとか、碧の大樹に出て来る魔獣は後者っぽいな - 名無しさん 2011-10-17 23 42 10 神機も元々クロイスの発注だったんじゃなかったっけベルが勝手に裏取引で譲渡しただけで。結社としては至宝そのものより状況を利用した実験場だった気がする - 名無しさん 2011-10-18 00 58 46 ついでにもう一つ考察。断章冒頭でのネルさんのいう、"彼ら"のほうもやっと動き出したという会話。これって誰らなんでしょ?アリアンさんも意味深な受け答えしてますし。これが教会関係者のことだったら、結社と教会は起源は同じみたいな推測もいけそう - 名無しさん 2011-10-17 22 54 43 それは十中八九聖杯騎士団の事だろうな。元にその後断章終了時にケビン組&ワジ組がメルカバに乗って参戦するし。結社と教会は少なくも因縁の相手(ワジ談)だが、この因縁がただ単にVSの意味だけではないような感じだよな。 - 名無しさん 2011-10-17 23 05 25 第一位が抜ける→蛇盟主ってか? - 名無しさん 2011-10-18 01 58 48 観光客ががんがん鳴らしてた鏡の城の鐘が、霊的な場を作らないのはなぜ? - 名無しさん 2011-10-17 23 13 37 鐘の種類が違うからじゃないの?塔や僧院の鐘とは見た目が全然違うし。 - 名無しさん 2011-10-17 23 19 00 霊的な場を作るのは、月の僧院や中央広場にあったアレみたいな特別なやつ。鏡の城にあったのは、観光客がいじっても無問題なただの鐘 - 名無しさん 2011-10-17 23 21 37 なるほど、じゃあ結局鐘は3つだけだったってことでいいのか - 名無しさん 2011-10-17 23 33 51 そいやキーアのスペルの意味(KeA)も別に触れられなかった・・・よな。アレ絶対何かの略称かなんかだと思ったんだが。 - 名無しさん 2011-10-17 23 35 25 K→κ…数価で20を示す。20は「多数」を意味する。e→ε…集合要素(∈)を示す。A→α…原初を示す。 - 名無しさん 2011-10-18 21 57 27 えっそれまじなの?ネタだよなww? - 名無しさん 2011-10-21 02 19 54 EDの絵は写真のようだが何年後なんですかね。場所もクロスベルにあんな場所ないですよね - 名無しさん 2011-10-18 00 04 57 クロスベルを解放した後っぽいから、2年後ぐらいなんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-18 00 08 24 写真タイトルからしてクロスベル解放の記念写真だから2年後。場所は分からないけど、アルカンシェル前の階段になってる辺りを写真のアングルで見るとあんな感じかもしれん - 名無しさん 2011-10-18 00 18 54 結局エリィがアリアン戦前くらいに言ってたのはなんだったんだ?エリィはアリアンたちの何に気づいたのかイベントあったけ? - 名無しさん 2011-10-18 07 44 00 アリアンを倒してみよう。エリィ『もしかしてXXX?』、アリアン『よくぞ気が付いた、XXX』って感じのイベントがあるよ - 名無しさん 2011-10-18 07 48 35 マジでかぁ、仮面割れてくれてよっしゃー!これで負けられるぜ!と負けたから知らんかったわ。二周目がんばるかな。 - 名無しさん 2011-10-18 08 03 43 ヒントは図書館一階一番手前の本棚 - 名無しさん 2011-10-18 10 21 38 そろそろ話題もループしてる気がするんで編集できる方まとめてほしいですね - 名無しさん 2011-10-18 13 35 11 以前、項目を追加したら消された - 名無しさん 2011-10-18 17 13 13 過去ログ1から項目を何個か追加しておきました。 - 名無しさん 2011-10-18 17 34 44 更新乙です - 名無しさん 2011-10-19 21 50 19 そういえばクロスベル炎上時のキーアもこれが一番マシって他に最悪の結果を見ただけで巻き戻しをした訳じゃないんだよね?何回もロイド達が死んでるとかものすごく欝になるんだが - 名無しさん 2011-10-18 17 19 41 マリアベルは「ロイド達が死んだ時間軸があったこと」をどうやって知ったんだろう? - 名無しさん 2011-10-18 17 26 58 碧の大樹の中心部なら、どういう改変が行われたか多少は分かるんでない?只でさえその道に特化した魔道士なんだし。流石にキーアが好かれるよう云々はキーアを暴走させるための嘘だと思うけど - 名無しさん 2011-10-18 17 48 38 キーアに聞いて知ってるだけとかもありえる。改変するなら、ロイド達とキーアに都合がいいように改変しまくればいいと思うけどな。ヨアヒムがもっと前に死亡するとか、黒幕が全員死亡するとか・・・ってそれじゃあ話にならんのか - 名無しさん 2011-10-18 17 56 33 まだ覚醒しきってなかったとか - 名無しさん 2011-10-18 18 00 39 IMの最後のかんじだとむしろ逆にいまいちよくわかってないキーアがマリアベルにいろいろ吹き込まれて真実を知ったという雰囲気な。 - 名無しさん 2011-10-18 20 36 58 どうも出来事の大枠が変わるほどの改変が不可能ぽい節がないかな。歴史を自由自在に操るのはそう簡単なことじゃなくてそこまでするのに碧の大樹が必要だったみたいなノリだった? - 名無しさん 2011-10-18 20 39 15 至宝化前だと自在な改変が出来ないんだろ、暴走って言われてたし。大きな改変するには大樹を使って世界とリンクする必要が有るってマリアベルが言ってたし、ガイを生き返らせるって目的もあった、それに大樹を使って黒幕側を全員殺すなんて改変をすれば大樹を使う事と矛盾が生じるしキーア自身が黒幕側を全員殺すなんて結論を出すとも思えない。 - 名無しさん 2011-10-18 21 38 35 ロイドも最後にぼんやりと思い出したんだから、ある程度なら改変前を覚えておくのは可能なのかも。ロイドはキーアの力について知らなかったから夢だと思って流したけれど、マリアベルは知っていたから推測できたんじゃないかな? - 名無しさん 2011-10-18 21 56 24 しかしキーアってノーマル状態でも力が暴走したら時間逆行、事実改変ができるって事だよね・・・。こりゃどこの組織からも狙われて当然で、最悪殺しちまえってのもある程度の正当性を感じるから怖い。 - 名無しさん 2011-10-18 21 20 17 そういえば、エンディングでロイドとアリオスがキーアを護衛しているような感じの画像があったな。キーアが狙われたから逃がしていたのかな? - 名無しさん 2011-10-19 16 54 06 今回の事件のこと把握してるであろう鉄血宰相は、キーアを捕えようとして当然だろう。また神機みたいなの動かされたり、事実改変なんてされたらたまらんから。しかしキーアの扱いはめんどくさそうだ・・・。 - 名無しさん 2011-10-20 04 05 03 エンディングの一枚絵、EXTRAから見てどうやら帝国占領後の2年後の様子だけど、直前に出てくる旗が「CROSSBELL STATE」・・・クロスベル州な件。 宗主国どこ? それとも共和国も崩壊して、西ゼムリア合衆国にでもなるんか? - 名無しさん 2011-10-18 21 34 23 帝国の支配下から逃れて他の自治州と同じくアルテリアに庇護を求めたのかもしれないし、リベールあたりが立候補したのかも。その辺は、解放までと併せて次回作で語られるんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-18 21 43 02 零の頃からクロスベルの正式名称は「CROSSBELL STATE」だけどな。CSPDはCrossbell State Police Departmentの略だし。 - 名無しさん 2011-10-18 21 51 42 クロスベル解放に写ってるヴァルドの服がワジみたいなんだけど、騎士になるのか? - 名無しさん 2011-10-18 23 42 51 階級はわからないけど、星杯騎士団に入団はしていると思うよ。ワジが「鍛えてやる」みたいな事言ってたし、ワジとアッバスが連れて行っている画像もあったし。 - 名無しさん 2011-10-19 00 23 16 《聖痕》ないと聖杯騎士団入れないんじゃ? 正騎士になれないだけで、準騎士や従騎士? - 名無しさん 2011-10-19 09 58 44 聖痕があるのは守護騎士だけ。 - 名無しさん 2011-10-19 10 10 25 騎士団に入るのは《聖痕》が無くても可能、ただし正騎士までしかなれない。《聖痕》が顕れた者だけ守護騎士になる。 - 名無しさん 2011-10-19 11 22 55 エンディングの一枚絵といえば、何故かツァイトが写ってる件。お前異変の後山に帰ったんじゃなかったのかー!? - 名無しさん 2011-10-19 10 06 19 エンディングを良く見ろ、ツァイトがクロスベルへ駆けてるシーンがある - 名無しさん 2011-10-19 10 26 42 それより山に帰るときも首輪とかをつけっぱなしだった件。お前可愛いな・・・ - 名無しさん 2011-10-20 00 57 10 レグナートも息子(娘?)いたぽかったけど、ツァイトも子供いるのかな? - 名無しさん 2011-10-19 17 22 25 ツァイトが狼サイズになれるように、レグナートもチビキャラバージョンになったんじゃない?って思った。でも口調が違いすぎるか。 - 名無しさん 2011-10-19 21 12 44 どうしてアリアンと戦った銀の記憶は継いで無かったんだ? - 名無しさん 2011-10-19 21 51 50 銀としてじゃなく一武人として戦ったから、とか - 名無しさん 2011-10-19 22 16 15 おそらく親父さんも面割られて顔見られたから、かも - 名無しさん 2011-10-20 03 14 47 仕留めてないからでしょ - 名無しさん 2011-10-22 02 13 58 OPの青い花と作中の花とでデザインが違ったけど、結局OPの花はルピナス草でよかったの? - 名無しさん 2011-10-20 00 46 54 ルピナスじゃなかったプロレマ草な - 名無しさん 2011-10-20 00 52 05 見た目は全く違うね。違う植物か、デザインが変更されたかだろうね。 - 名無しさん 2011-10-20 00 55 32 ロイドとティオが空の軌跡の超脇役キャラと同じ名前だったのって意味あったんですかね? - 名無しさん 2011-10-20 01 21 02 単なる同名ってだけでしょ。他にも空と零で名前かぶってるキャラいるし。クイントさんとか。 - 名無しさん 2011-10-20 09 04 27 まぁ、現実世界ではよくあること。 - 名無しさん 2011-10-20 12 03 22 それを言うならティオだって同名キャラがリベールにいたりするし。そろそろ名前のバリエーションが尽きてきたってとこかね。 - 名無しさん 2011-10-20 16 08 29 エステル達と初めて会った時に偶然だなーみたいに言ってくるから何か意図があっての事かと思った - 名無しさん 2011-10-20 17 24 19 そういや旧鉱山はプロレマ草じゃなくて変異したゼムリア苔のせいだっけ - 名無しさん 2011-10-20 02 04 23 プロレマ草自体も最深部に咲いてる。苔やキノコの変異はプレロマ草が咲くような環境下で長年放置されたからかと - 名無しさん 2011-10-20 06 48 11 ロイドが何か感付くシーンで高台らしきところにちゃんと青い花咲いてるぞ。 - 名無しさん 2011-10-20 06 04 01 結局やり直しは一度だけ起こった事でいいのかな?何度もやり直していたらマリアベルやキーアも別の反応したと思うし - 名無しさん 2011-10-20 09 06 31 三章の一日目、キーアが「ヤクソクがあるから」と言って部屋を出るけど、一体誰とのヤクソクなんだろう?他の子供達と会ってる様子もなかったし、有力候補はマリアベルだろうけど、その日は出張中みたいだし(出張がフェイクかも知れないけど)。あと考えられるとしたら弁護士事務所の二階とか…? - 名無しさん 2011-10-20 09 31 01 IBCに行っていたらしいよ - 名無しさん 2011-10-20 12 15 20 それは二日目だろ - 名無しさん 2011-10-20 12 21 24 終章でワジがオリジナルの《始まりの地》がうんたらっていってたような気がするんだけど、何のことだろうか? - 名無しさん 2011-10-20 12 19 54 空の軌跡3rdをやればわかる - 名無しさん 2011-10-20 15 42 15 thanks だいぶ前にプレイしすぎて記憶に残ってないな…3rdってことは教会関係なんだろうな - 名無しさん 2011-10-20 16 49 27 間接的であるにせよ、ティオという被害者がいるのに何故憎めないという言葉が出てくるのか謎。 ファルコムは広げた風呂敷をたたむ気があるのか謎。 - 名無しさん 2011-10-20 23 19 05 教団を利用したのはずっと昔の錬金術師だし、当時はまだ10代?のマリアベルが教団に何かできるとも思えないが…ヨアヒムはクロイス家の事知らなかったみたいだし。まぁ、先祖が罪を犯したらその子孫も憎むべきって考えなら別だが… - 名無しさん 2011-10-21 00 05 27 零の至宝のためにティオみたいな被害者が沢山出てたのを知った上で普通に計画を進めていたし、ラスダンでキーアを暴走させようとした張本人を憎めないというのは理解しにくい。ベル本人が一族の妄執と言ってるくらいだから悪い事をしたかもっていう罪の意識はあったんだろうけどね。 - 名無しさん 2011-10-21 01 24 19 むしろ被害者が出たからこそ、一族の妄執だと思っていても結果がある(キーアが力を持っている)限り自分から止められない(全部無駄には出来ない)んじゃないか?止めた所で被害が無かった事に成るわけじゃないし(至宝を使えば無かった事にできるかもしれないが)。キーアが力を失ったらきっぱり諦めてるし。 - 名無しさん 2011-10-21 01 39 40 まぁ結果だけ見れば至宝の力は失われ、迷いが無くなったキーアをロイド達に返すことになってるか...もしベルがそこまで読んで今回の騒動を起こしたのなら断罪の行動だったとも考えられるね。 - 名無しさん 2011-10-21 02 07 54 同意見。ベルは案外ロイド達のこと気にかけてると思う・・だからこそ厄介な相手なんだろう。 - 名無しさん 2011-10-22 02 30 17 むしろ計画進めなかったらまた子孫が同じように被害者を出し続けてたでしょ。500年間に及ぶ犠牲を止めたベルの行動はある意味偉大(自覚はあったかは定かではないが)。 - 名無しさん 2011-10-22 02 36 45 まあロイド達が誰かを強く憎むと言う光景も想像できないけど、もう少し考えても良かったかもね - 名無しさん 2011-10-21 10 22 01 売れてるうちは風呂敷をたたむ気はないんじゃなイカ!? - 名無しさん 2011-10-21 19 53 04 キーアってどうやってシズクの目を治したんだろう・・・ガイを生き返らせるには過去を改変させないと無理みたいなこと言ってたのに、シズクは5年前に改変しなくても治せたってことか・・・ - 名無しさん 2011-10-21 19 21 50 キーア第二形態になったので、幻と時と空の力が操れる!?ロボ3体に自律意思を植えたように、時空改変以外のなんかの力。あまり気にならなかったので詳しくは覚えてない。 - 名無しさん 2011-10-22 09 40 07 会話をしっかり読んでいれば判る - 名無しさん 2011-10-21 19 43 49 前作の謎考察で今作に絡んでるものを引っ張ってきていいのか検討中。一部答えが出てるものもあるが - 名無しさん 2011-10-21 20 52 33 今作によって前作の謎が解決してるのがいくつかあるな~ - 名無しさん 2011-10-22 04 55 24 1章開始すぐにキーアを部屋まで迎えに行った時、会話の中でワジ「あれ・・・・・」、ロイド「どうしたんだ?」、ワジ「いや・・・クロスベルは進んでるなと思って」 みたいな会話があった気がするんだけど、これって何を指してるんですかね。 - 名無しさん 2011-10-22 03 15 07 キーアが勉強で代入とか何とかって言ってるシーンだから、年齢に合わない難しい問題やってたのに反応したんだと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 03 25 23 ワジの出身とかあの - 名無しさん 2011-10-22 16 32 02 地図の警察学校の南にある黒い点みたいなのは結局なんなんだろう…、なんらかの遺跡があると疑ってたんだけど - 名無しさん 2011-10-22 12 34 49 樹海の奥にまだ道が続いてるっぽいから、次回作あたりで行くのかな? - 名無しさん 2011-10-23 21 05 44 某赤鬼と戦ったりした樹海の奥地にある広場だと思う。 - 名無しさん 2011-10-24 22 37 00 教会というか封聖省はアーテファクトの回収・解析して最後には封印するのが仕事。スプリガンのアーカム財団だ。 - 名無しさん 2011-10-22 15 07 07 封印しているのもあるけど、けっこう使ってるよね - 名無しさん 2011-10-23 11 53 16 ウルスラ間道中州の幻獣いたとことかジオフロントC区画(その他諸々)にある青い魔方陣みたいなのってなんなのかなー - 名無しさん 2011-10-22 19 39 47 2週目限定イベント。終章までのお楽しみ。 - 名無しさん 2011-10-22 19 46 09 二週目クリアするぜぇ! - 名無しさん 2011-10-22 19 47 39 なるほど・・・ - 名無しさん 2011-10-22 19 46 57 一応関連性があると思われるものいくつか追加してみた。 - 名無しさん 2011-10-22 21 22 47 ワジの着替えをロイド達が見れないようにしたのは、性別ではなく「聖痕を見られないようにするため」で合ってるかな? - 名無しさん 2011-10-22 23 20 15 うーん、ロイドとランディには聖痕見られても痣?刺青?って聞かれるぐらいだと思うけど、見られたくないのかもしれない - 名無しさん 2011-10-23 11 58 13 ケビンの例とかも考えると、聖痕自体がトラウマの象徴みたいな部分があるみたい。 - 名無しさん 2011-10-23 12 02 09 どうだろうね。力を使っていない状態で聖痕が見えるのかがわからないし、見えてもそれが聖痕だとわかるのかな?とも思う。聖痕がありそうな部分が見えている服を着ていたから、違うような気もするし。性別は、あやしい発言が多いから女な気がするけど、明言されてないからわからない。案外、聖痕も性別も関係ない理由があるかもしれないよ。 - 名無しさん 2011-10-23 12 06 36 ランディがワジの正体に気づいたのはあの場面だと思うんだ。実は女説、実は男が好き説、聖痕説、暴走したときの傷跡説、仮説としてあげるならこんな感じか - 名無しさん 2011-10-23 18 59 09 エンディングの集合写真でグレイスとノエルの間にいるおっさんはレインズでいいのかな? - 名無しさん 2011-10-23 14 30 23 それは俺も疑問だったけど、消去法で考えたらセルゲイが正解だと思うんだ。若すぎる気がするけどw - 名無しさん 2011-10-23 14 33 47 ありがとう。確かにセルゲイだね…存在を忘れてた。 あのおっさんの絵をみて誰だかわからなかったんだけど助かりました。 - 名無しさん 2011-10-23 17 25 21 碧でのセルゲイの存在感の薄さは異常 零の活躍はなんだったんだww - 名無しさん 2011-10-23 20 44 05 セルゲイ「車の運転も教えちゃったし、ボートの操縦もノエルがしてくれるし・・・うっ(´;ω;`)」 - 名無しさん 2011-10-24 09 57 42 セシルさんの影の薄さも異常な気が。 - 名無しさん 2011-10-24 10 40 51 直接ロイドたちに関与しているシーンは今作ではあまりないが、打合せとかそう言った特務支援課への干渉や運営に関する手続きや駆け引きを執り行ってるぽいけどな。夕食時に課長は会議からまだ戻ってきてないのかとか、警備にカリダされてメンドウだから変われと冗談で言ったり、終章の碧の大樹出現後のクロスベルでの対策打合せとかそう言ったシーンはあるぞ - 名無しさん 2011-10-24 17 37 17 横槍いれるようで悪いんだが、ノエルの下の方に立ってる黒い長髪の女の子はシズクでいいのかな?なんか本編と印象が・・・ - 名無しさん 2011-10-24 18 10 02 「白い人形って格好良くない?」って何だよ、謎でも何でもないただの感想じゃんか - 名無しさん 2011-10-23 18 56 14 説明された点と未解決を分けてみました。 「白い人形」の下りは、編集の労力に対する対価(たんなる遊びです) - 助手 2011-10-23 19 16 16 よく幻獣調査とかジオフロントD区画とかいろんなとこで扉に青い何かの魔方陣があるけど、アレってなんだろう? - 名無しさん 2011-10-23 19 16 54 数行上に答えがあるだろ・・ - 名無しさん 2011-10-23 19 19 46 キーアの持つ力の項で、制限の話があるが、あれは単に時間操作の弱点というか最大の問題である「キーア自身も時間が戻ってしまう」ということに起因してるんだと思う。 - 名無しさん 2011-10-23 19 25 29 「キーア自身も時間が戻ってしまう」ことはないと思う。それだったらキーアは「ロイド達が死んでしまったこと」を覚えていないはずだし。 - 名無しさん 2011-10-24 09 01 07 2章で何回やってもってシーンがあるから記憶が全く無いわけではないだろう。零では全く記憶は無かったみたいだが碧になってから記憶が戻ってるような節が幾つか散見されているし。 - 名無しさん 2011-10-24 17 35 14 あれ他の可能性を見ただけじゃない?何回もやり直していたら最終決戦時の台詞も変わってたと思うし - 名無しさん 2011-10-25 17 56 36 というかこのページいらなくね?答え合わせはゲームをクリアすれば判ることだし、それ以外も妄想の域を出ない。 - 名無しさん 2011-10-23 20 40 35 誰もがみんなあなたのように、ゲーム中の出来事や因果関係を事細かに覚えているわけではないんですよ。おさらいとしていいと思います。 - 名無しさん 2011-10-23 20 45 14 零の方では「妄想」がかなり的中していますよ。まああなたの様な頭の良い方なら全部自分で予想可能だったかもしれませんけどね。 - 名無しさん 2011-10-23 21 09 50 最後のVISUALを解放してないから詳しく。2周目やる気ないし。けど気になるしw - 名無しさん 2011-10-23 21 56 54 エンディングの一番最後に表示される集合絵のタイトルが「クロスベル解放」 ただそれだけ。 - 名無しさん 2011-10-23 22 04 33 星見の塔の書物だけどクロイス家のことが書いてあったら教団が真相に気付いてもおかしくないよな。 でも少なくともヨアヒムはキーアがクロイス家に与えられた存在だと気付いてるようには見えなかった。 だからあの書物はクロイス家がどうこうじゃなくて錬金術や魔術のような技術的なことが書いてあったんじゃないか? それを結社が回収して幻の至宝をもう一個作るとか…… 結局、何で残したんだって話になるよな。 - 名無しさん 2011-10-23 23 07 47 誰がやったにせよ、「なぜあのタイミングで?」っていう疑問点が残るんだよね・・さて次作以降この伏線をどう回収するのか・・・ - 名無しさん 2011-10-23 23 19 45 リースがいたから、星杯騎士団が持っていったって事はないかな? - 名無しさん 2011-10-24 21 49 06 それで、あれだけの本を警備隊の警備の下、ニールセンが塔に行った後から支援要請までの間に短時間で持ち出す方法の方はどうなの? - 名無しさん 2011-10-24 21 57 29 持ち出した方法で考えるならフルブランが一番怪しい、まだクロスベルに居たし。この段階だとまだベルは盟主からスカウト受けてるだけでしたっけ? - 名無しさん 2011-10-24 22 31 24 錬金術関係ならノルバディス博士が興味があったから持っていたのかもしれん - 名無しさん 2011-10-26 02 49 06 博士が持ち出したと思う。残ってた資料が杖関係だったので、杖は教授のがあるし、ベルが持っているので必要なかったからかな? - 名無しさん 2011-10-30 21 44 32 結局ワジって女性?IMで野郎の裸×2を見て反応してたし、絆イベの過去話で女の子っぽい服着てたし・・・いやでも男性専用装備してるしなぁ - 名無しさん 2011-10-24 17 15 23 銀は骨格とかいろいろ変えてる状態で女性専用装備してたけどな……。まぁもうプレイヤーにはバレてる時点だけど。ワジは一体どっちなんだwもうワジは性別ワジでいいよ - 名無しさん 2011-10-24 17 58 30 「元・女性」じゃないかな。ラストあたりで「全てを失い、未来も奪われた」みたいな事をいってたから。騎士になってからもわりと自由にやってるし、故郷も一度は帰るっていってたから、失われた、奪われたのは何か?ってなると・・・ - 名無しさん 2011-10-24 18 50 03 あれは御子の服だし、女の子っぽいというか中性的な服でも全然変じゃない - 名無しさん 2011-10-24 20 26 05 まだケビンとワジしか出てないからわからないけど守護騎士とその従者が男と女っていうセットで組まれてるならワジ=女って説もありそうだね。ワジの絆イベの回想でワジの所に来てたのも総長とアッバスだったし。アッバスは元々総長の補佐だったんかな? - 名無しさん 2011-10-24 21 19 43 零の時は、星杯騎士だと疑えと言わんばかりに情報がちりばめられていて、本当に星杯騎士だったから、今回も女だと疑えと言わんばかりな感じだったので、本当に女な気がする - 名無しさん 2011-10-24 21 46 10 上にもあるが、体型まで変えて男と偽ってた銀でも女性専用装備着けてたんだし、ワジは男だろう。 - 名無しさん 2011-10-25 04 40 19 紅いグノーシスの材料ってプロレマ草以外に何使ってるんだろう?あれが強制的に「適合」させる効果があるらしいってのはわかったんだけども。 - 名無しさん 2011-10-25 11 40 48 材料自体は青と変わらないってセイランド教授が言ってましたよ。違うのは材料じゃなくて精製方法 - 名無しさん 2011-10-25 18 44 03 ワジが女性なのかっていう項目が消されるんだけど、何で? - 名無しさん 2011-10-25 18 55 20 知らんけど、ワジ自身女性っぽい含みだったり半端モノって言ったりしてるんで女性か女性的な要素併せ持ってる感じだと思う - 名無しさん 2011-10-25 20 38 14 半陰陽だったりしてね - 名無しさん 2011-10-26 08 51 26 そういえば、なんで零でレンは黒幕とかわからなかったんだろ? - 名無しさん 2011-10-26 00 14 25 かかわらないのが普通だと思う - 名無しさん 2011-10-26 00 22 58 話の都合、といえばそれまでだが - 名無しさん 2011-10-26 00 53 25 そもそもクロスベルにいた期間が短いし。単に興味なかっただけの可能性もあるけど - 名無しさん 2011-10-26 03 01 09 マリアベルが使途に値するほどの能力の持ち主なら、執行者としてのレンの能力をもってしても、感知出来なかったんじゃないの。純粋に、一枚上手だったと。 - 名無しさん 2011-11-02 21 17 59 ワジは聖痕発動の事故(○玉が死んだ)で女性的になってしまった男が有力。ランディが問いただそうとしてやめたのも失礼だから。事故当時はアカシック○○○というSクラ発動させたが、それで○○○が駄目になった。それからは訓練して上手くできるようになって腕を壊死させずに巨大化させることに成功。 - 名無しさん 2011-10-26 01 19 06 なに!?きゃん玉ねえのっ!?背負ってるもんが違うぜ・・。ワジ好きじゃなかったけど・・。 - 名無しさん 2011-10-27 21 17 28 きゃん玉がないと決まったわけじゃないけど、御子になるときに去勢されたっていうほうがありそうな気がする - 名無しさん 2011-10-27 21 25 11 男として、同情(尊敬)する。 - 名無しさん 2011-10-27 22 21 11 PC版零の軌跡&碧の軌跡発売されたら大変な事に… - 名無しさん 2011-10-28 15 08 49 去勢シーンノーカットか。楽園といい勝負だ・・。 - 名無しさん 2011-10-28 18 42 50 ヨワヒムの - 名無しさん 2011-10-27 21 38 45 弱さといったら - 名無しさん 2011-10-27 21 39 13 アカシックチ○コに嫉妬した教会の年寄りに去勢されたんじゃね・・ - 名無しさん 2011-10-27 23 43 36 嫉妬に狂って下方向の人体改造・・・そんな英雄伝説は嫌だwww - 名無しさん 2011-10-27 23 50 47 アレで不死鳥ヘアー(笑)を打ち抜くのか…薄い本が厚くなるな - 名無しさん 2011-10-28 15 21 07 この世界の人って、「時を司る結界を具現化して破壊する」ことがわりと普通に出来るもんなのww?ワジはまだしも、エリィは何故・・・ - 名無しさん 2011-10-28 01 22 11 アーツでいろいろできるし、それの応用・・・かな? - 名無しさん 2011-10-28 13 37 21 そろそろルーラ欲しいなぁ。 マップ広いから地点指定でルーラ出来ると凄くありがたい。そういや結社の人間が使ってるテレポートってどういう原理なんだろう?実はステルスになって普通に帰ってるだけ? - 名無しさん 2011-10-28 18 07 36 ルーラ(笑)欲しい。 - 名無しさん 2011-10-28 18 40 28 それを言うならワプだろ、英伝的に。 - 名無しさん 2011-11-02 21 15 17 ランディが家出(笑)したときに「闇ルートに流れてるエニグマ」だかを確か買ったとかいってたけど、戦術オーブメントとってオーダーメイドのなんか凄いあれなんじゃないのか・・・?あと「エニグマ」って名前も、財団が黒幕と繋がってるかもしれないとすると意味深だよね。ただの中二ネームかもしれんが。 - 名無しさん 2011-10-28 23 59 57 遊撃士とかにはオーダーメイド品が支給されるっぽいけど、軍用の汎用量産型とかもあるんじゃない? - 名無しさん 2011-10-29 01 33 00 そもそも何でエニグマ買ったんだろ?誰に連絡を取るわけでなし、アーツを使った描写もなし・・・。『実は無線傍受的なこともできる』とかあったとしても、それをランディができるとは思えないし。回復用に念の為、か? - 名無しさん 2011-10-29 01 50 06 ステの底上げとか。マスタークォーツの有無で戦闘の感じも変わるってエニグマ講習で言ってたし。 - 名無しさん 2011-10-29 01 57 22 ステの底上げはありそうだけど、再加入時に持ってないからマスタークォーツはきっと付けてない気がする。エニグマⅡじゃなくてエニグマⅠを手に入れてたのかも? - 名無しさん 2011-10-29 04 25 44 長期的に、昔なじみの闇屋や情報屋と接触して補給や情報収拾したり、昔の部下の引き抜き工作したりとかを想定してたんじゃね。マインツ周辺への襲撃一回で目的を達成できる予定ではなかったろうし。 - 名無しさん 2011-11-06 01 56 39 ステ上げの可能性はありそう。あと闇に流れているエニグマはEPが少ないとか、デメリットがある為、基本は個人に合わせてカスタマイズするとか(だから銀のEPは少ないとか) - 名無しさん 2011-11-02 01 06 39 ラインとか縛りとかを(改造なりなんなりして)一致させれば割と何でもいいんじゃね? - 名無しさん 2011-10-29 02 01 18 戦術オーブメントは個人の癖に合わせて調整するものらしいけど、(機械に関して)一般人が改造できるものではないかと。まぁ、闇に流れてたんだし『既に都合良く改造されてた』可能性もあるけど。 - 名無しさん 2011-10-29 04 34 31 もしランディ程度の知識で改造できるなら、ティータに改造して欲しかったですww関係ないけど次回作では自分でラインも改造できたりするといいね・・・ - 名無しさん 2011-10-31 00 28 49 イアンとかアリオスって家族を生き返らせるつもりは無かったんじゃないかな?生き返らせたら平和な世界を造るって目的の動機自体が消えるわけで、そうなった場合も帝国と共和国が存在する以上彼らの家族みたいに所謂"不幸な事故"で死ぬ人は居なくならない。イアンとアリオスは、そういった理不尽に死んでしまう人を無くすことを自分達の家族より優先させていたように自分は感じたけど。 - 名無しさん 2011-10-29 09 52 38 その為に警備隊員と警察官が相当理不尽な死にかたをしたけどな。それもなかった事になるんだからって思ったんだろうな。 - 名無しさん 2011-10-29 23 39 04 キーアの力がなかったとして、考えうる最悪の事態はクロスベルの帰属を巡ってクロスベル自治州内で帝国と共和国が戦争を起こすことで、実際その手前だったわけだし。それに比べれば警備隊の犠牲は・・・って考えじゃなかろうかwあのあたりの騒動はディーター主導で動いてた気もするけど、まぁそれを利用してたわけだし非情な選択ではあるね。 - 名無しさん 2011-10-31 00 56 40 その手前にしたのは黒幕の連中だろ。 - 名無しさん 2011-10-31 04 04 25 えっと、零とか碧とかの前の話で、不戦条約前の状態で極度の緊張状態だったはずだけどw不戦条約にしても拘束力が無いから、黒幕とか関係なくそのうち2大国でクロスベルの領有を巡って戦争が起こるだろうって言うのが、作中の設定かと思ってたけど。 - 名無しさん 2011-10-31 18 52 30 その手前ってのは零の時点でのクロスベルの状態のことか。失礼した。俺が言いたかったのは、教団を暴走させて両国に付け入る隙をあたえたり、国民の意見を聞く前の独立宣言、強引な資金凍結をして両国を怒らせた事。その結果一時的な独立しか得るものはなかったってのがなんとも・・・。 - 名無しさん 2011-10-31 23 53 18 手段として用いたことが正当化できるとは俺も到底思わないけどw元々言いたかったのは、イアン自身が自分としては私怨のつもりはなかったと言ってるし、家族を生き返らせるのが元々の目的に含まれてたかってのがちょっと気になって。まぁ欺瞞があったとも認めてるから、内心では家族の復讐、復活を望んでたってことかもしれんけど。 - 名無しさん 2011-11-01 23 15 10 そーだねぇ。 - 名無しさん 2011-11-02 20 18 14 「キーア零は、もっと力を持っていた」と説明したいのだと読んだけど、可能だが禁じ手として封印していたというのもあるだろうね。 ただそうなると、キーアの必要性が薄れるんだよね。 武力があればいいだけなら、蛇から買う、借りるって選択肢もある訳で。 蛇の幻焔計画に利用された面があるんだろうな - 助手 2011-10-30 22 46 31 戦争回避を考えた時、武力があればって話だけど、結社という一組織が2大国を凌駕し屈服させうる武力を持っているとは、普通(イアンとアリオス)は考えないんじゃないかな。キーアのもつ女神に匹敵する絶対的な力を求めるのも分かる気がする。 - 名無しさん 2011-10-31 01 01 14 キーアがオルキスタワー見た事ある気がするって言ってたのはなに? - 名無しさん 2011-10-29 21 39 36 なんだろね・・・。デジャヴ? - 名無しさん 2011-10-29 23 40 25 似たような装置か設計図を見た事があったんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-30 00 59 11 グノーシスの情報集積で知覚していた。改変前の世界で見た。どっちにしても自分の力に自覚のない時だなぁ - 名無しさん 2011-10-30 04 57 28 改変はヨアヒム戦関係しかしてなかったみたいだし前者じゃないのかな? - 名無しさん 2011-10-30 10 45 35 碧の大樹に何となく雰囲気が似てるからじゃないか?とプレイ中は思ってたんだけど、・・・どうなんだろう。 - 名無しさん 2011-10-31 00 26 05 オルキスタワーにはクロイス家の錬金術とかの力がつぎ込まれてて、キーアもクロイス家によって生み出された存在だから似たようなものを感じ取ったとかそういう感じだと思ってるんですがどうでしょう - 名無しさん 2011-10-31 00 33 42 惹かれあったって訳か? - 名無しさん 2011-10-31 14 27 30 今回の隠し魔獣が出現したのが「紅の湿原」ってのは何か次回作以降の伏線なんだろうか。本来青い筈なのに赤いプレロマ草の生えたステージを作ったこととか、前作では「蒼の叡智」に発展系として「紅の叡智」があったこととか考えると、今回の「碧」にも対応する何かがあるんじゃないかと思ったり思わなかったり。「蒼」と「碧」じゃ漢字が違うと言っちゃえばそれまでだけど - 名無しさん 2011-10-30 01 12 24 碧については作中でちょっとこじつけっぽく碧き零の計画なんて言葉はでてきたけど、この言葉自体にそんなに深い意味があるのかな?紅については蒼より霊的Enが高いとかで、より強い色違いわんこが出現したとか?。自分は幻獣と結社の計画は深くかかわっていると思うので、帝国篇で蒼と紅の違いぐらいは明らかになりそうだと考えてる - 名無しさん 2011-10-30 02 41 41 あの樹は「蒼」と表現してたはず。 碧ってどこにも登場していないと思うんだよね - 助手 2011-10-30 22 28 43 碧の大樹って言ってたよ - 名無しさん 2011-10-31 00 44 10 ラスボスが碧のデミウルゴスじゃないか。碧の至宝の軌跡と考えれば碧という言葉を使った事に違和感は無いかと。 - 名無しさん 2011-10-31 08 36 12 その碧という言葉はどこに由来してるの?蒼の叡智なんかはプロレマ草由来の色ろうだけど、碧の大樹もプロレマ草を咲かす応用みたいなものでいいのか?だとすると単に蒼を碧と表現してるだけで、物語的な意味はないのかな。蒼と紅はなんかありそうだけど - 名無しさん 2011-11-01 00 44 40 大樹とかラスボスの色が碧っぽい感じなんで、単にそれに因んだだけという認識だけど、他に碧の元になるネタがあれば面白いかもね。 - 名無しさん 2011-11-01 19 53 19 実際はキーアのイメージカラー(髪の色)とプロレマ草(青)を指してるだけなのかも知れない。 - 名無しさん 2011-11-01 23 27 12 零キーアになるときのムービーを見ると、上位三属性がクロスベルに集まって青い光になってキーアに集まってる。あれはプロレマ関係ない青 - 名無しさん 2011-11-05 00 31 08 というよりは隠しステージ、隠しボスという単なる「おまけ」でしかないような気がする。色の違いも七耀の霊的エネルギーの大きさってのがしっくりくると思う。 - 名無しさん 2011-10-31 11 17 58 EDの - 名無しさん 2011-10-30 09 32 24 ミスごめ。EDの「クロスベル解放」、ワジがいることや、他の自治州の現状や、古代の遺跡調査の必要性からアルテリアを宗主国とした自治州になったという考えはどうだろう - 名無しさん 2011-10-30 09 37 23 アリステアはありえるとして、遺跡調査はあまり関係無いようと思う。使徒(ベル含む)がクロスベルを離れた時点で、あまり価値ある物はクロスベルに残してないような。ワジはX年前から潜伏してるので調査はだいたい終わってるんじゃないだろうか。ただ建前としてはありだと思う。 - 名無しさん 2011-10-30 10 08 26 DG教団の殲滅に結社も協力した理由って語られていたっけ?理由が知りたい・・・誰か教えて - 名無しさん 2011-10-30 12 58 00 教団が「楽園」で弱みを握ろうとしていた人物の中に結社と繋がりのある者が入ってたから - 名無しさん 2011-10-30 16 22 22 そう言えばそんな事言ってたね。ありがとう。 - 名無しさん 2011-10-30 20 15 38 星見の塔の本を持ち出したのは十中八九マリアベルだと思うんだよな。 本が数冊残ってたとおもうが、それは全て中世の錬金術書やら魔道書やらだったし、マリアベルにとってはすでにクロイス家の知識で知ってる→重要じゃないから放置→ロイド達発見の流れだと思う。大量の本を持ってけたのもマリアベルの移転術を本自体に発動させたと考えれば合点がいく。 なぜあのタイミングかは謎のままだが。 - 名無しさん 2011-10-31 16 04 44 もう知ってたから要らない、ではないと思う。クロスベルに敷かれた術式やクロイス家にまつわることが書かれたのは持ち出して、解読されても当たり障りのない書を囮として残しておいたという感じ - 名無しさん 2011-10-31 18 39 04 タイミングを考えると、本格的に干渉しだした身喰らう蛇と星杯騎士団が怪しいと思う - 名無しさん 2011-11-01 19 24 41 マリアベルが本を持ち出したのを前提にするなら、理由は発見される時期が予想より早かったかそもそも発見されない前提だったのかもしれない。零でロイド達が本を見つけれたのも”銀”が不法侵入してロイド達を呼んだからで、それがなければ本の発見はクロスベル独立まで可能性は低そうだし - 名無しさん 2011-11-04 00 03 25 次回作ではそろそろ他のS級遊撃士が出てきてもいいんじゃないのかね。 - 名無しさん 2011-11-01 00 21 45 大陸で4人だったっけ?親父クラスが4人いると考えたら、最終作でパーティー組むんじゃないの? - 名無しさん 2011-11-01 03 53 19 四皇みたいなカンジですね。まだ全員が明らかになっていない所とかも(ワンピースばか) - 名無しさん 2011-11-02 22 52 00 パパばっかりもてはやされてるけど、あれに匹敵するのがあと三人いるんですよね。全部パパの功績にしないで少しは他の人らにも譲ったらとか思うんですが。まぁあと何作出すつもりか知らないけど。 - 名無しさん 2011-11-01 22 54 35 名前が全く出ていない大陸中部~東部にも遊撃士協会は展開してると考えるなら、西部には居てもあと一人ぐらいじゃないかな。カシウスに頼った帝国と共和国や、アリオスを頼ったレミフェリアには居ないだろうし、S級が居るならノーザンブリアはもう少し安定しているだろうからこれも無し。本部のあるレマンには居そうだとして、あとはアルテリアに居るのかどうかと言ったところか。 - 名無しさん 2011-11-02 21 12 13 謎考察にキリカとレクターの密談の意味は?って項目が必要だとおもうんだが。 - 名無しさん 2011-11-01 19 34 04 零の軌跡でキリカが言っていた「かつてのような不幸な事故」は30年前にクロスベルで起こった戦争のことじゃないでしょうか?四章のクロスベル襲撃の後、墓地でいつも墓参りをしてるお婆さんが「30年前の戦争を思い出したわ」といっていたのですが、、、どうなんですかね? - 名無しさん 2011-11-01 21 45 36 アリオスの妻子が巻き込まれた事故とかイアンの家族とロイドの両親が巻き込まれた飛空艇の事故とか、表面的には事故と言いつつ実は帝国と共和国の表にでない争いの犠牲だったってやつのことかと。 - 名無しさん 2011-11-01 22 50 07 軌跡シリーズは第七作「虹の軌跡」で終わりだと思う。 - 名無しさん 2011-11-03 00 31 58 当たったらラーメンおごってやろう。餃子とライスもつけていいよ。 - 名無しさん 2011-11-03 01 13 43 主人公はアントワーヌ、ラスボスはコッペか。 - 名無しさん 2011-11-03 07 43 39 黒幕はバンバン - 名無しさん 2011-11-03 22 32 55 よくよく考えたらバンバンて海の檻歌のぬいぐるみだよな。ダグラスともどもファンサービス? - 名無しさん 2011-11-03 22 43 26 確かに軌跡シリーズは7という数字が重要だよな。虹も7色だからなぁ。案外これは的を射ているかも。 - 名無しさん 2011-11-03 23 37 32 セプトテリオン、蛇が七柱迄、あと7ってなにがあったけ? - 名無しさん 2011-11-04 06 28 57 ワジの最終武器がセブンスアーム、リーシャ最強装備が攻撃力777笑。空の軌跡→四輪の塔、零&碧→太陽、月、星の遺跡?みたいなので七属性網羅。セピスの属性。あとなんかあるか? - 名無しさん 2011-11-04 21 22 30 軌跡シリーズの7って7属性だから7が多いだけじゃ・・・至宝も各属性のものだから、属性と同じ数だろうし、教会名も属性から七耀とついた気がする。属性と関係なさそうなのは結社の七柱ぐらいじゃない? - 名無しさん 2011-11-19 21 33 45 3rdラスボスの技に「セプトクライシス」がある - 名無しさん 2011-11-26 12 36 26 ↑追記、七曜教会もか。 - 名無しさん 2011-11-04 07 01 56 つまるところ、七曜=虹、でOK? - 名無しさん 2011-11-05 00 54 02 七耀は七耀でしょう。「虹」なんて言葉一度も出てない。いきなり使うとは思えない。 - 名無しさん 2011-11-05 21 13 22 耀の訓読み《ひかり・かがやく》、七の光、七の輝きで虹・・・こじつけだなー - 名無しさん 2011-11-05 21 55 12 グノーシスの蒼と紅の成分は同じだが、製造方法が違うらしいが一体どういう製造方法なんだろう - 名無しさん 2011-11-03 03 08 02 紅き湿原にあるような赤いプロレマ草使ってるんじゃない?で、薬物学的には成分が同じっていう理由だったら結構しっくり来る気がする。 - 名無しさん 2011-11-03 07 27 11 ゆうていみやおぺぺぺぺぺぺぺ - 名無しさん 2011-11-03 04 54 07 ビチグソ丸 - 名無しさん 2011-11-03 20 59 14 だいじょおぶかおいいい。 - 名無しさん 2011-11-03 23 25 14 ほりいゆうじとりやまあきらか - 名無しさん 2011-11-11 23 01 42 キーアの持つ力について、改変能力ってどの時点で自由に使えるようになったのかな。(キーアの状態からか零からか碧のデミウルゴスからか)ロイド達のときは能力が暴走したって言ってたし、潜在能力としては持ってるけどその時から自由に使えたようには、自分は思えなかったけど。 - 名無しさん 2011-11-04 00 18 27 もう一つ、知識の吸収はオリジナルの幻の至宝の能力を継承してるなら、プレロマ草を通じて可能なはず。グノーシスを媒体としてってのが、むしろグノーシスがプレロマ草を原料としてるからってことのような気がする。 - 名無しさん 2011-11-04 00 23 41 元々キーアは至宝を模倣して作られたものなので、プロレマ草から直では出来なかったんでグノーシスを作ったんだと思う。もしくはキーアの意思に関係無く知識を送るためのグノーシスなのかどちらかだと思う。どちらにしろ零キーアになってからはプロレマ草でクロスベルを監視してたようなので知識の吸収も出来るようになってたんじゃないか? - 名無しさん 2011-11-04 09 13 14 上位三属性の能力を意識して使えるようになったのは零の至宝化してから、大規模な事象改変は碧の大樹になってからだろう。話の筋的に - 名無しさん 2011-11-04 00 28 08 零キーアからだとすると、ロイドの脱走程度の改変もしなかったのはなんでだろうと・・・後になってアリアンロードにロイド達を止めてくれって言ってたり、ロイド達の幽閉についてはロイド達が死なないようにってことで納得してたんだろうというのに、ガルシアとロイドが同室にならないという極小の改変で済んだはずのこともしなかったのはなんでだろうと。 - 名無しさん 2011-11-04 07 34 47 キーアとしてはロイド達に自分を救って欲しかったんじゃない?本当にロイド達を止めようと思うならどうとでも出来たわけだし。アリアンに関してはこの先も戦える力を持っているのかの見極めと、力が満たなかった時にそれ以上ロイド達が無茶をして死なないように抑止するために頼んだだけだと思うので、ロイド達を止めるというよりもロイド達が死なないための工作だったと思う。 - 名無しさん 2011-11-04 09 55 11 碧の大樹で、キーアの心情について来てほしいし来てほしくない云々ってベルが行ってたしな - 名無しさん 2011-11-06 17 52 18 キーアはロイドたちを無意識に操ってたことを負い目に感じてる。だからロイドたちに関しては小さな改変を施すことにも抵抗があったからじゃない? - 名無しさん 2011-11-13 09 51 53 終章でヘイワーズ家自宅でハロルドさんがマインツに行くって言ってたけど宿屋にいるレン達と遭遇したのかしなかったのか - 名無しさん 2011-11-04 06 20 44 遭遇する可能性はあると思うが、遭遇したからとて何か起こるとは思えないな - 名無しさん 2011-11-04 21 45 21 仮に引き取るって話になったとしても、レンが「普通」の家庭に馴染むのはもう無理だと思うんだ。家族として背負い込むんならブライト家くらいぶっとんだ一家でもなきゃ - 名無しさん 2011-11-04 22 10 12 姉妹喧嘩でも起こった日には大変なことになりそうなブライト家まじ怖い - 名無しさん 2011-11-05 17 52 41 ブライト家には最強パパが居るから問題無いな - 名無しさん 2011-11-05 23 57 51 一番幸せなのは「一方的にどちらかだけが相手を見る」って状況かな。両親→レン、だとなんか引き取りたくなっちゃいそうだから、特に何も無く丸く収まるのはレン→両親、かな。 - 名無しさん 2011-11-04 23 36 40 零でレクターがディーターに接触していた意図って何だったんだろう? - 名無しさん 2011-11-04 22 53 35 1.競売会も込みでクロスベルの権力者を一通りチェック 2.キリカだけでなく、IBCとも何らかの取引をしようとしていた 3.仕事ついでに観光してたら面白そうなオッサンがいたので - 名無しさん 2011-11-05 00 19 42 そもそも、二人って会ってたっけ?どこで会ってた? - 名無しさん 2011-11-05 00 51 26 章は忘れたが、IBC前に停まってるディーターの車の中で喋ってた - 名無しさん 2011-11-05 21 00 37 通商会議でレクターと会ってるはずなのに無反応だし、いまいち帝国との関係も見えないな。何かあると思ってたんだけど - 名無しさん 2011-11-06 12 51 17 結局、D∴G教団のDって、デミウルゴスのDでいいわけ? - 名無しさん 2011-11-05 00 49 12 これって、謎だよね。何か触れられてたっけ? - 名無しさん 2011-11-05 13 30 59 教団の端末なんかからして「真なる神(D=デミウルゴス)により叡智(G=グノーシス)に至る」って解釈でいいと思われ - 名無しさん 2011-11-05 18 06 34 真の黒幕って先生ってことで完結してないか?目的はクロスベルの壁(自治権の獲得)を乗り越えること。零からの本題だし、他にいないでしょ。非戦闘員なのが納得できないけどね - 名無しさん 2011-11-06 10 56 19 マリアベルじゃないの?イアンは協力者でしょ。 - 名無しさん 2011-11-06 23 47 01 先生の目的:自治権の獲得、手段:碧の大樹で、マリアベルの目的:碧の大樹、手段:キーアを使った魔道術。そして他の首謀者の目的も先生の手段に内包されるから、真の黒幕は先生。簡単に手を引いたのは自分達が乗り越えられなかった壁をロイド達なら壊してくれそうだと思ったから。 - 名無しさん 2011-11-07 13 23 15 黒幕なわりに、簡単にマリアベルに切り捨てられちゃったよね - 名無しさん 2011-11-07 21 44 27 マリアベルの行動はちょっと謎。イアンもキーアも不要なのに殺さなかったり、ただの協力者って言ったり、まるで自分だけ悪者にしてかばってる様にしか見えなかった。あれは良心なのか、思惑があったのか・・・。 - 名無しさん 2011-11-07 21 58 56 中途半端な人が多いよね。そのせいか、みんな愉快犯に見えてきてイライラする。 - 名無しさん 2011-11-08 12 57 55 マリアベルにとってクロイス家の千年の宿願は単なる宿題みたいなもので(自身で「妄執」とか言ってるし、あまりいい感じをもってるようにも見えず)、蛇の使徒になるとか好き勝手をしようにも宿題を終わらせとかないと気持ち悪い程度で、そこに生来の派手好きな性格が加わっただけって感じたwレンのお茶会の拡大再生産的版?どちらかと言うと、魔導とか錬金術の習得がマリアベルには重要だったんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-13 20 46 09 こう言うと噛みつかれるかもだけどマリアベルって確かにレンがそのまま大人になった存在って感じもするな。レンと違ってクロスベルの被害も人の気持ちも分かったうえでやってるからタチ悪いけど。 - 名無しさん 2012-01-02 16 27 48 自治権獲得できてないから、壁乗り越えられてないじゃんw - 名無しさん 2011-11-06 23 50 58 碧の大樹を使えば獲得できたんだろ - 名無しさん 2011-11-07 02 43 52 2年後のクロスベル独立について考えよう。帝国で結社が幻焔計画を達成?させたことによって、帝国はクロスベルを支配し続けることが困難になった、と俺は考える。 - 名無しさん 2011-11-06 23 49 05 クロスベルって帝国と共和国の両方からの干渉に挟まれて今の状態なんじゃなかった?帝国が落ちたら共和国が攻めてくるだけだと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-07 01 52 29 共和国の大統領の狸親父っぷりもなかなか凄かった - 名無しさん 2011-11-07 10 39 05 鉄血宰相の化け物っぷりを見る限り、表向きは独立を勝ち取られたように見えて実はあえて手放したって感じだろ。あのおっさん、結社の目的は把握しているっぽいし本気で足元を救すくわれることはないと思うわ - 名無しさん 2011-11-07 02 02 25 共和国途中から全く話にでなくなった(キリカはいたが)けれど、IBCによる資産凍結のせいで起こった恐慌でオワタんじゃない? - 名無しさん 2011-11-07 19 24 16 あの大統領も相当な狸っぽいし、そう簡単に失脚するかなあという疑問が。 黒月かかえてるし、独自の諜報網ももってるし、相当てごわそうだ。 - 名無しさん 2011-12-23 01 23 58 クロスベルが帝国に占領されんのは幻焔終了後だぞ。「帝国の内乱終了とともに幻焔計画も終了する」byカンパネルラの発言からして、碧の大樹消滅→帝国の内乱終了&幻焔終了&鉄血勝利→帝国がクロスベルに侵攻→二年間レジスタンス→開放の流れだからそれだと時系列的にちょっと変だな。鉄血宰相がわざと~の部分はありえるかもだが、七曜歴1208年まで鉄血が生きてるかは疑問だな。碧は1205年なわけだし。 - 名無しさん 2011-11-07 20 52 01 となると今作では触れられなかった幻焔計画の全容が次回作で軸になるというのは時系列的に碧EDより次回作が前になるという奇妙な状態になるな - 名無しさん 2011-11-11 03 36 10 そうなんだよな。そこをどう描いて行くかがファルコムさんにかかってる。次回作で今作のエンディングみたいに「幻焔計画と呼ばれた帝国でのウロボロスの動きが集結し、三ヶ月。」とかやられたら泣きそうになる。 - 名無しさん 2011-11-13 00 36 32 たぶん次作はその幻焔が話の肝になると思うからそこは端折らないと思うけどね。小説とかでも良くある手法で、先に結末を教えといてから過程を伝えていく手法にしたかったんじゃないかな? ゲームを進めててここ - 名無しさん 2011-11-13 03 09 48 途中送信申し訳ない。ここからどうやってクロスベル解放に繋げるんだ?って展開になることに期待する。 - 名無しさん 2011-11-13 03 11 39 星見の塔の本の件だけどさ、クロイス一家からすれば導力ネットの情報を閲覧するのは容易みたいだし、図書館から依頼が出てたから急いで隠したっていうのも考えられないだろうか。これならタイミングが遅いっていうのにも理由付けできるし - 名無しさん 2011-11-07 21 14 08 それなら、零の軌跡でロイドたちが初めて星見の塔に入る前に回収するべきだったんじゃないの?ロイドたちが本を読んじゃったらばれるよ。本は教団の所有物で、クロイス家は関係なかったんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-11-09 19 10 43 あの本ってロイド達が読んで理解できるのかね? - 名無しさん 2011-11-12 04 47 41 読んでも理解できないんだっけ?よく覚えてないや。理解できなかったとしても、持ち帰られたら面倒だよ。 - 名無しさん 2011-11-12 11 44 56 零でロイド達が星見の塔に入ったのは依頼があったからじゃないし、塔へ行くことになったのは銀の手紙でネットには情報は無かったから筋は通るんじゃないかな。そもそも、塔の管理は警備隊だから本の持ち出しには警備隊の許可が必要で、零以前の警備隊の司令と言ったらあれだったわけですし。 - 名無しさん 2011-11-13 19 52 22 零二章で銀が出入りしてるって言ってなかったけ? - 名無しさん 2011-11-15 11 49 21 重要な本ならもっと前にに回収してるだろうし、大したものではない可能性も。 本の中身が「クロイス家伝記」とかでもあそこに置いておく必要はない。 本じゃなくて、塔を調べるのが目的だったのかも。 実は本棚から本を取り出して、仕掛けとか無いか調べていた。 しかしロイド達に調査の依頼がでたのに気づいて、慌てて身を隠した。 本をそこ等に放り出しておくと、あからさまに本棚を調べていたことがバレルから。 しかし、本を元に戻すのは無理(巻数とかそろえておいても不自然すぎる)なので回収した。 本が残っていたのは単純に慌てていたし、回収自体は目的じゃないから。 - 名無しさん 2012-01-05 23 40 08 3章開始時の星辰の間での会話で、アリアンロードが言ってた《破戒》って誰のこと? - 名無しさん 2011-11-15 05 42 00 今作では謎、恐らく次回以降に出てくる使徒の一人じゃないかと思う - 名無しさん 2011-11-15 08 56 53 完全に妄想・仮定で語ります。『実はオーウェンが生きていた』なら《破戒》の名前がついてもおかしくないかな、と。《影の国》は基本的にはネギの内面世界だから、もしオーウェンが死んでなかったとしてもその事実を知らなければあるいは…。問題は作中で語られたオーウェンがあまりにも小物だという事。後々力を手にしていれば話は別だが、外法認定時点では結社にスカウトされるだけの何かを持っていたとは考えにくい。闇だけは抱えてるけど…。3rdやっていない方は置いてけぼりな妄想ですいません。 - 名無しさん 2012-01-07 06 17 55 どっかでワイスマンのことを「最悪の破戒僧」とか言ってなかったっけ?多分3rdの扉かSCでネギの発言か - 名無しさん 2012-03-13 03 39 59 七耀教会の破戒僧じゃないのかもしれないよ - 名無しさん 2012-03-20 21 03 08 マリアベル戦の前にワジが言ってた「オリジナルの始まりの地」って、なんだろうね? - 名無しさん 2011-11-17 23 28 59 惑星オルフェウスで分離した地球(ゼムリア)に対する月じゃ? - 名無しさん 2011-11-19 22 39 17 ↑何これ?こんな設定あったっけ?しかも、「最果ての地」のオリジナルが「始まりの地」ってことでしょ?まぁ、それが何なのかがよく分からないんだけどさ・・・ - 名無しさん 2011-11-20 01 22 25 空の軌跡3rdに出てきます。オリジナルはアルテリア法国にあるとのことですが、各地に再現されていて、3rdではグランセル大聖堂の地下深くにある場所が登場しました。回収したアーティファクトを一時的に保管していることから、その力を吸収、もしくは緩和させる働きがある場所かと。 - 名無しさん 2011-11-24 12 35 43 ヨアヒムは叡智に至って真実を知ったはずだけど自分たちが傀儡だったことに驚かなかったのは何故だろう? - 名無しさん 2011-11-20 00 52 37 自分たちが傀儡だったことはどうでもよかったんじゃない?要はキーア様「命」だったわけだしwさらにあれだけの紅の叡智を飲んで、自分でも察したんじゃない?自分はもう助からない、魔人の姿からは戻れないって。 - 名無しさん 2011-11-20 01 27 25 せめて、2.3粒にしとけば助かったのにな。 その場合、「計画」の全貌を全て把握した幼女スキーが誕生するわけだが。 ……錠剤の量という凄く簡単に改変できそうな所を弄らなかったてことは、キーアもヨアヒムには死んで欲しかったのかw - 名無しさん 2011-12-19 01 38 46 今日発売の電撃PSPに近藤社長のインタビュー記事があったんだけど、エンディングの中にあった、ロイドとキーアが隠れているシーンは、帝国がキーアを奪おうとしているのから隠れているんだって。 - 名無しさん 2011-11-24 17 51 49 前作でディーターやマリアベルが、支援課に車を提供してヨアヒム退治をサポートしたのは何故だろうか。これも想定内? - 名無しさん 2011-11-26 12 42 23 キーアが目覚めた以上もう教団は不要だからじゃね?支援課を使って潰せるなら手間が省けて都合がいいわけだし、支援課が負けるようならキーアを労せず手に入れられるわけだしで何も損はない。車が穴ぼこだらけにされる以外は。 - 名無しさん 2011-11-27 16 57 06 ランディとシャーリィーの会話で、闘神を引き継ぐ際の試練で、村を潰したってのがありましたけど、その村ってヨシュアの村かなーとか思うんですけど、どうでしょー? - 名無しさん 2011-12-05 19 01 22 ん?それは違うと思うよ。ハーメルはワイスマンがそんなに有名じゃない猟兵団に囁いて、村を襲わせたんじゃなかったかな。 - 名無しさん 2011-12-05 20 26 09 違うよ。↑の人が言ってるように無名の猟兵団を利用した。赤い星座が動いたら否が応でも情報が漏れるだろうしね - 名無しさん 2013-06-02 16 55 00 あーそっかー!ありがとうございます^^ - 名無しさん 2011-12-05 20 27 40 オルフェウス最終計画って宗教の「オルフェウス教」の事じゃないのか?「神否定する(?)」的な意味ではグノーシス主義と似てるし。で、そうなると名手=エイドスという考えが…… - 名無しさん 2011-12-06 23 08 30 回収された白いアイオーンは次回作で出てくるのだろうか・・・? - 名無しさん 2011-12-06 23 13 33 トロイメライドラグナーとアイオーンを足した新しいガンダムに博士が直接搭乗して戦ってくれるよ、きっと - 名無しさん 2011-12-20 06 32 03 3rdのアウスレーゼ始祖の方がコピー人格という設定だったから盟主はエイドス・コピーという可能性も…なんて考えた。なのでエイドス・オリジナルを信奉する教会と結社は対立を繰り返してきたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-12-14 05 09 40 那由多の軌跡が楽しみすぎる - 名無しさん 2011-12-26 23 22 41 タイトルにある望遠鏡が気になる。流れ星とかも。 - 名無しさん 2012-01-02 16 31 34 那由多のムービーの最後に出てるPSVの「英雄伝説 零の軌跡******」(七文字だよね?)がすごく気になる。なんで零?vitaってことはアクションゲーとか・・・ないか。 - 名無しさん 2012-01-07 00 26 32 思わせぶりに見せてるけどただのフルボイスVerじゃないかな - 名無しさん 2012-01-07 01 43 06 《象の領域》のヴァルド戦後、ランディがワジに肩を貸すと言っているのは伏線たりえますかね?単純な世話焼きとも捉えられるけど、女性説肯定だとしたら他の誰かが肩貸したりして気付かれない様な配慮とも捉えられる気がするのですが… - 名無しさん 2012-01-13 07 12 00 湿地帯でのカンパネルラたちの会話見ててなんとなく結社の目的って『ゼムリア文明の復活』じゃないかなあ、って感じた。太古のものを復活させようというか - 名無しさん 2012-01-31 10 35 24 ファルマガ今月号の社長のインタビューからいくつか答えあわせができるね - 名無しさん 2012-02-04 20 54 14 hkjjkjkj - 名無しさん 2012-03-03 20 12 30 カンパネルラと聖杯第一位の人って似てないか? - 名無しさん 2012-03-10 01 44 49 それはかなり前から思ってた、ようやく仲間を見つけたw - 名無しさん 2012-03-11 02 28 40 根拠をもうちょいkwsk - 名無しさん 2012-03-16 15 57 54 公式の絵を見比べると全然似てないと思うけどな - 名無しさん 2013-06-02 16 58 06 誰か、『外の理』について考察してください。 - 名無しさん 2012-03-17 00 27 57 資料とか検証しないで勢いで考察する。『外の理』の名が示すとおり、軌跡シリーズの世界の外の世界の理。 - 名無しさん 2013-05-15 20 50 27 途中送信しちゃった。で、作中ではまた別に、幻獣という別次元の存在が確認されてる。このことから少なくともエステルやロイドらの世界とは次元の違う世界が存在するのは明らか。倒したら多分元の次元に帰る? それらを含めた世界の外の理。一応区切って続ける。 - 名無しさん 2013-05-15 20 55 00 四属性による世界があって、その上の次元に時空幻が働く次元が存在。それらの外にあり、七属性のどれにも属さない謎の力が外の理。この次元に現れるはずがないどころか、存在しないものだから超チート。で、多分七至宝も上位の次元から贈られたんじゃないかと(ラスボスの次元破壊から)。そこと外のどっちが上なのかは知らんが、盟主が盟約気にしてることから圧倒的上位でないことだけは間違いない。 - 名無しさん 2013-05-15 21 08 06 勘違いすまん。時空だったか。七至宝が外の理と同格の存在というのも考えたんだが、どっちも根拠消えたからわからん。調べりゃそれっぽいの出るかもしれんけど。 - 名無しさん 2013-05-15 21 19 50 異次元。四輪の塔の異空間やリベルアークが封印されていた空間。四輪の塔屋上の敵やリベルアークに出てくる一部の敵(オーバーマペット以外の敵すべてが該当するかは不明)は異次元の魔獣。どんな世界なのかは不明。 - 名無しさん 2013-05-19 18 55 24 カンパネルラを見ていると何故かダイ大のキルバーンを思い出すんだけど俺だけ?実は教会の送った刺客というのは、、流石にないかなwでも結社の目的が何かの復活(エイドス?)と仮定すると、意外に教会との対立関係とか色々と説明できそうな気もするんだ。。 - 名無しさん 2012-03-23 03 22 18 キーアが時間戻したのってロイド達が死んだときの1回だけじゃなかったの?通商会議時のオルキスタワーの既視感 - 名無しさん 2012-04-08 01 22 17 途中で送信してしまったorz タワーへの既視感もそうだし、猟兵団襲撃の時の「これがマシみたい」ってのも、何度か改変したことがあるように見えるんだけど。ラスボス時の会話と辻褄あってなくね? - 名無しさん 2012-04-08 01 27 13 実際に改変しなくても見えるんだろ。ツリキチさんが散々わめいてたじゃないか。 - 名無しさん 2012-04-27 21 11 51 クロスベルアーカイブに答えがある。あれはキーアが零の至宝として覚醒しかけてるせいだとあった。 - 名無しさん 2012-04-29 13 57 31 どこかで話題になったでしょうか。幻の至宝(白か銀)なのになぜ碧なのでしょうか - 名無しさん 2012-06-20 12 45 30 自己レスで自分なりの考察…。碧の大樹は青っぽい、近いのは蒼のプレロマ草。でも碧のデミウルゴスは緑っぽい。 紅いプレロマ草もある。蒼は幻、碧は時を意味するんじゃなかろうか。よって紅は空。幻焔計画とは幻の至宝と空の至宝をドッキングさせることなのでは… - 名無しさん 2012-06-20 13 03 31 単純に零の至宝が幻の至宝を再現する途中でプレロマ草を利用したから、では? 機能を再現できても、利用した材料が違えば何かしらオリジナルとは違ってくるものではないかと。プレロマ草の色と属性に関係があるかもしれませんが、蒼と碧はどちらも「アオ」として別なものとして表現されていなかった気がします。確かに碧は「ミドリ」とも読めますが。幻焔計画は上でも色々考察されていますが、私は幻の至宝と火の属性の至宝(焔の字とは違いますが)が関係するのかな、とか妄想していました。舞台が帝国に移ったのは帝国に火の至宝があるからかも、とか。幻の至宝が存在しないので幻と焔の至宝を指しているとは言えない気もしますが。 - 名無しさん 2012-06-21 05 27 53 7の至宝と7耀を関連させるのはスムーズなんですが、今のところ上位属性のみ至宝があり、わざわざ下位属性に至宝を作るのかと思いまして。。。蒼碧紅で連想するのは三原色。軌跡の世界は”色”の概念で原理を構成しているように思います。現実と連想させると、空=R=陽子、時=G=電子、幻=B=中性子、4属性=主要元素(H=水,N=風,O=火,C(Si?)=地)?クォークかとも思いましたが数が合わない。ということで予想は緑色のプレロマ草が存在すると思います。 - 名無しさん 2012-06-21 06 42 15 碧(あお)は紺碧、碧空というように空の色である。零の至宝が空の女神に匹敵するという触れ込みから。 - 名無しさん 2013-05-12 18 56 24 うん、それが一番合ってそうな気がする。他は難しく考えすぎかと - 名無しさん 2013-06-02 17 00 53 アイオーンとエイオンの語源が同じらしいのは謎に入りませんか? - 名無しさん 2012-11-22 15 48 36 シナリオのセオリーを考えると、偶然だよねと推測されたことが偶然じゃない可能性は高いけど、伏線の一つではあっても謎として議論するには情報が不足しすぎな気がする。 - 名無しさん 2013-05-15 20 45 55 戦術オーブメントは教会の技術(=古代文明の技術)が入っている。結社の技術も古代文明から解析したと思われる技術を使っている。源流は同じ。 - 名無しさん 2013-05-19 18 10 32 エイオンはエプスタイン財団が開発したものだよね。語源が一緒のモノが結社からも出てくるということは、たとえばローゼンベルク工房以外はまだ詳細不明の13工房のうちの1つに財団内部の人間が関わっているとか。 - 名無しさん 2013-10-18 11 08 54 あいおーんとえいおんしすてむは、ぜんぜんちがうとおもいます - あおのきせき 2013-01-14 21 07 06 前作の後、特務支援課が解散したのはなぜですか - 名無しさん 2013-02-16 14 12 18 ふと考えてみたが、盟主=聖獣じゃなかろうか。オルフェウス最終計画は至宝を破壊・消滅させて、自身あるいは全ての聖獣を女神の盟約から解放するため。本人が凄そうなのに使徒や執行者に任せているのは盟約のため。輝く輪は至宝の破壊に必要で回収。幻は既に失われてる、零も盟約とは無関係だからどうでもいい。幻焔の焔=火?の至宝をどうにかするのに必要だったのかも。動機は女神の盟約から自由になりたい。遣わされたとあるが、強制、場合によっては洗脳もされているのかもしれない。なんか知らんが盟主は気付いた。盟主と盟約の意味からも矛盾はない。身食らう蛇の名から、多分蛇の聖獣。蛇ってそこそこ神話に出るよな確か。 - 名無しさん 2013-05-15 23 00 21 盟約の縛りで結社に任せてるってのは一理ありそうだけど。レグナートもツァイトも人に協力的だし、結社はレグナートに危害加えたし、なにより幻焔計画なら至宝が失われてるから盟約の縛りがないはず(ツァイトがそう)だからあり得なさそう - 名無しさん 2013-06-02 17 05 29 連続で別の場所ですまんが、ふと気づいたので。そもそも幻の盟約に縛られてたのはツァイトだから、盟主=幻獣=ツァイトでもない限り、盟主の盟約の縛りとは関係ないと思う。別の至宝になら干渉自由だとしたら、不完全な気がするし(仮に聖獣が結託すれば至宝を思いがままにできる)。 - 名無しさん 2013-09-16 22 29 16 盟主=聖獣ならありえんと思う。一度出て来た描写はあったが聖獣は自身を変化させることは出来るが人間にはなった奴はいないだろ。(盟約に縛られていないとはいえ)ロイドたちに協力的だった聖獣がいたんだから盟主に協力的な聖獣もいるやもしれん。 - 名無しさん 2013-07-03 16 59 41 最初の書いたのだが、反論してみる。幻焔計画は確かにと思った。反論するなら、幻焔計画は全貌が見えてないこと、そもそも幻側には介入する必要がほとんどなかったことから、わざわざ盟主が出るまでもなかったのでは。もうひとつの方だが、盟主=人間って情報もないから(盟主は声のみ)、否定する根拠にはなってないと思う。 - 名無しさん 2013-09-16 22 22 27 結社の行動は至宝を使って「人類を試す」こと(聖獣の盟約やカンパネルラの見届け役というポジション・ケビンへの言動から明らか)。故に現代の導力機である零の至宝でも問題なく計画を遂行できた。それが空の女神の代行なのか、空の女神の意思そのもの(盟主=空の女神)なのか、また、最終目標が何なのかは不明。 - 名無しさん 2013-05-19 18 38 10 教会(封聖省)はアーティファクトの回収が(目に見える)目的。どんなカスいアーティファクトでも回収する一方、至宝クラスでも現代の導力機である零の至宝には興味が無い(零の至宝と分かってからは、あくまで混乱の収拾と、聖杯騎士の独断での民間人への協力)。アーティファクトを集めるのが単なる危険物処理なのか、他の意図があるのかは不明。 - 名無しさん 2013-05-19 18 47 55 古代ゼムリア文明崩壊後に荒廃したゼムリア大陸に新しい秩序を生むため誕生したのが教会なら、「早すぎた女神の贈り物」って呼んでるくらいだし古代文明の二の舞を防ぐためにアーティファクトや至宝の徹底した管理を使命としていると。人力で科学文明が発展していくのは否定していないし、零の秘宝に関しては混乱の収拾に手を貸しつつ様子見だったのでは(わざわざ法王がワジに対してロイドたちに協力する許可与えてるくらいだし) - 名無しさん 2013-10-18 12 09 45 (連投失礼)そして空の軌跡SCのラストでのケビンとカンパネルラの会話からも示唆されているように、教会も単純にエイドスの敬虔なる使徒たちみたいな綺麗な集団ではなくて胡散臭い所もあると。長い歴史の中で封聖省の上のほうが腐敗してるとか、あるいはなまじ権威と軍事力持ってるがゆえに女神エイドスを錦の御旗に大陸全土に一定の影響力を保持する(むしろ裏から支配する)くらいのことを意識して動いている組織なのかも。 - 名無しさん 2013-10-18 12 18 16 教会が何かやったとすれば、暗黒時代が一番怪しそう。ゼムリア文明は大崩壊で失われたとしても、ゼムリア文明ほどでないにせよ高度な中世文明(碧、閃でクロスベル限定でないことが確定)の記録が失われたのに教会が関与しているのかも。目的は知らんけど、魔物関係? 中世の鐘、リースがあっさり止められたし。 - 名無しさん 2013-11-06 20 25 14 ノーザンブリアの塩の杭が自演じゃないのかって件、フラグメントの文章ははっきり言ってD∴G教団に寄りまくった文面なので、これだけを材料にするのは危ないと思われ。 - えぁみな 2013-06-30 16 46 06 塩の杭は異次元から現れた反物質のようなもの。教会が異次元へのアクセスが出来るかは不明(出来るなら自演の可能性もある)。結社(盟主)はどの程度か不明だが、異次元にアクセス出来る(部下に外の理の剣と杖(他にもあり?)を与えている)。 - 名無しさん 2013-07-13 23 21 37 ノバルティス博士が碧の大樹出現時に「まさに特異点の産物・・・、かの 塩の杭 を超える"予定外の奇跡"と言うべきか!」って言ってるのを聞くに、結社が何かを実行した結果生じた副産物であるとは考えられないかな。巡り巡ってワイスマンが使徒になったのも盟主からすると予定調和だったとか(彼は被災孤児だったよね)。 - 名無しさん 2013-10-18 11 24 51 過去ログでずっと前に『≪最初のとき≫にどうやって黒の競売会に入ったか』ってあるけど、そもそも競売会に行く必要あるの? アリオスの語った計画だと、行かなくてもマリアベルが保護するから身元不明って事で支援課と会って仲良くなる事はできそうだし、ベルはヨアヒム先生の事を知ってるから引き渡さない。 それでベルの事を知らないヨアヒムは取り替えそうとして同じ状況になるんじゃね? - 名無しさん 2013-10-21 23 21 35 それだとベルとキーアに繋がりが残る。わざわざワープしてまで繋がりを隠そうとしてるわけだし。それに、デューターから見れば、あそこで事件を起こして裏を洗い出すチャンスを作ることもできる。事実、一部に濡れ衣を着せた。また、あの状況から別の誰かがキーアを強奪する可能性は無きに等しく、ロイド達のみ。よって、ロイド達が保護に失敗していても、マリアベルが保護し、懐の広さをアピールしつつ(友人のエリィや、彼等が立ち会わせた事実を利用して)最終的に特務支援科に押し付ける。こんな筋書きかね? - 名無しさん 2013-10-25 01 17 27 ん? ヨアヒム以外に対してキーアとの繋がりを隠す必要ってあるの? ヨアヒムはキーアの事を知ってるから繋がりを隠す為にワープ、他は黒の競売会に迷い込んだ少女としか知らないからアリオスの言ってた通り、競売会でベルが保護するって事でOKなんじゃ? - 名無しさん 2013-10-27 19 32 10 結社の使徒メンバーの動機は一見する限り 成果で貢献したい&研究したい、退屈を紛らわせたい、人類および主のため。当然ながら共通で現れそうな目的かつ事実上明らかな目的は「現状の破壊」。だが世界終末みたいなものは構成メンバーの空気的に恐らく含まれない。これはあれか、グリフィスとガニシュカの邂逅で起きたような「世界をファンタジー化してしまう事で人類共通の敵を作って(暴れたい、研究したい、人の救いにしたい(同族の騒乱を減らしたい)、退屈を紛らわせたい、現実逃避したい)」ってところか。もしもそんなんだったら、盟主はそこに関わる君子か、それこそ女神の妹みたいな対応存在かもしれんな。 - 名無しさん 2013-11-08 06 59 04 結社の目的は神を創ることかなぁ・・・。軌跡シリーズと押してずっと疑問だったのは祈りを捧げる神様がエイドスしかいないことだし、結社と教会が相容れない理由にもなるし。 - 名無しさん 2014-08-06 03 07 38 オルフェウス最終計画というのは外と内の世界を繋げること。そして外の世界はイースの世界。さらに内外で作られるホムンクルスのサイズから考えて、外(イース)が巨人サイズ、軌跡(内)が小人サイズと大胆に予想してやるわ。つまり二つの違うサイズの文明が邂逅し、巨大なインパクトを与える、それがオルフェウス最終計画。 - 名無しさん 2014-12-04 14 38 25 ≪鋼の聖女≫って誰?って質問に対して、リアンヌ・サンドロッドって書いてるけど、リアンヌ・サンドロッドって槍の聖女じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-01-07 13 53 52 盟主=空の女神そのもの(ただし協会が掲げる「女神」とは微妙に異なる存在かもしれない)、オルフェウス最終計画=女神の復活を目的とした計画、と推測 - 名無しさん 2016-10-29 22 03 17 1.身喰らう蛇の行動が、いろいろ謎はあるけど、おおまかに言って至宝を集めようとしていることは確か(復活させたり、再現方法を確立したり) - 名無しさん 2016-10-29 22 03 50 2.ケビンやワジが聖痕を得た経緯からして、古代遺物の力は人間に吸収されうる。であれば逆に、誰かが自分の力を古代遺物として分割することもできるのでは。至宝は女神が人に与えたものだけど、それは自分の力を少しずつ分割したものだったのでは。しかし人間はそれをうまく活用できず、至宝が封印されたり失われたりしたことで女神が弱体化したと仮定すると、至宝を取り戻して再度この力を取り込むことで、女神を復活させることができるのでは - 名無しさん 2016-10-29 22 04 24 3.ギリシア神話のオルフェウスの話(死んだ妻を取り戻しに冥界に行く)からしても、失われた何かをよみがえらせようとする計画だと素直に考えるのが一番すっきりくると思う - 名無しさん 2016-10-29 22 04 55 4.大崩壊→暗黒時代を経てかつての高度な文明を失い混迷した人間社会に、現在まで続く新たな秩序をもたらしたのが七耀教会。教会の言う「空の女神」はあくまで信仰の対象・社会を安定させる装置であり、古代遺物を一種の危険因子として回収・管理している姿勢からも、言ってみれば『ゼムリア文明否定派』。一方、実在の女神の意志を尊重しそのために動いているのが身喰らう蛇だとすれば、「立ち位置が違う」という表現もしっくりくる。また、ワイスマンが教会から身喰らう蛇へと転身した背景などもいろいろ推測できる。 - 名無しさん 2016-10-29 22 05 28
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最終更新 2024-08-23 「英雄伝説IV 朱紅い雫 (Windows版)」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測を終えての所感 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2000年12月07日 機種 Windows 作編曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡, 服部麻衣子) / スペシャルサンクス 中島勝 外部リンク 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki / 公式インタビュー (朱紅い雫 サウンド特集) 更新情報 2024-08-01 一部中島氏の推測を一旦保留、もしくは変更 2020-12-27 Spotifyリンク追加 2019-12-19 推測に中島氏の担当分を追加して大規模変更 概要 ガガーブシリーズ2作目のWindows移植リメイク。シリーズ最終作の「海の檻歌」より最後に発売された。アレンジされ新曲も大幅に追加されたが一部の原作の曲が未使用にもなったがそれらは「イース イース2, 朱紅い雫 ~Unpublished Music」に収録された。PCMとMIDIが選択できるがOSTではPCM版を収録。 推測を終えての所感 今作からjdkメンバーとして服部麻衣子氏が参加。そしてこれまで主力メンバーとして長きに渡ってサウンドを支えていた中島勝氏は今回jdkメンバーとして名前を連ねず別枠のスペシャルサンクス扱いになっている。当初は作曲スタッフとしては中島氏は参加していないと思っていたが氏が確実に参加されている「白き魔女」「海の檻歌」を聴くと今作でも明らかに中島氏としか思えない曲がありやはり参加されている。中島氏のこれまでの曲との様々な一致点を参加している以外に説明が出来ない(*1)。何故こうゆう変則的なクレジットになったかというとやはりファルコムのルールとして発売前に退社されたためなのではと思う。 推測結果から考えると基本的には原曲の作曲者が自分の曲を編曲、追加曲は当時の新人の園田氏や松村氏、石橋氏、服部がそれぞれ受け持っていることが多いと思われる。 オリジナルサウンドトラック +=追加曲, *=大幅アレンジ, *1=海の檻歌から流用, *2=Win版白き魔女からの流用 原曲(確定済) No. 曲名 (Spotify) 原曲(確定済) 予想 コメント 01 朱紅い雫 -memoria- ? 白川? シンセベルとストリングスだけのアレンジのため判別は困難。ただ「やすらぎの日々」が白川氏ならチェロから白川氏と推測。 02 朱紅い雫 -伝承- (*) 金田 園田 こちらはプロローグ。特に0 54の響きから園田氏の響きを感じ取れる。氏の確定曲VM「紅の空に」を聴けば明快だ。 03 絆 -熱き想いを胸に- (+) - 園田? こっちがオープニング曲。上記リンクの公式インタビューで園田氏は「”オープニングの曲をコンテに合わせて作り、曲自体が完成した後も映像を引き立たせるべく細かなアレンジの手直しをくり返した”」と述べており氏がこの曲を作ったことを仄めかしている。0 20からのシンセは「朱紅い雫 -伝承-」と同じ響き。個人的には後半のドラム、スネアの叩き方に園田氏らしさが現れていると思う。またメロディラインは園田氏が好む歌謡曲風なテイストが感じられる。 04 ぬくもりに抱かれて… (+) - 白川 「希望へ続く道」と同じフルート。「フィルディン城」と同じグロッケンシュピール。0 22のウィンドチャイムは氏の確定曲ED5「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」0 52などと同じ。右にあるチェンバロはモナークモナーク「ステージ選択」と同じ。 05 異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰- (*) 金田 白川 基本的にオーケストラ曲は氏が担当していることが多い。独特の乾いたスネアの音は白川氏がよく使う音。そして原曲の作曲者というのもポイント。 06 やすらぎの日々 (+) - 白川? 中島氏ではない。左にあるアコギは「希望へ続く道」と同じ。右側にあるウッドブロックは「にぎやかな街角」と同じ。このウッドブロックアレンジは園田氏や松村氏、服部氏はやっていないはず。サウンド、アレンジ的に最も近いのが白川氏。 07 いつか来た村 中島 中島 0 22のブラスは氏の確定曲のED5「恋する季節」と同じ。 08 足取り軽く 中島 中島 「いつか来た村」と似たブラスと右ストリングス。トムトムやシンバルは「いつか来た村」と同じ。左右に飛び跳ねるトムトム。 09 そりゃぁないでSHOW (+) - 石橋 ビブラスラップは「シャムシール団」と同じ位置と音。Ys6「THE AKINDO」にも同じ位置と音。ZW「ケノーピ火山」でもビブスラップは多用している。0 50右のスティックで叩く音は「さらに愉快な仲間たち」や「シャムシール団」と似た音。ブラスも「さらに愉快な仲間たち」「シャムシール団」「楽勝!」と同じ響き。左ハイハットは「さらに愉快な仲間たち」など石橋氏の曲と同じ。 10 希望へ続く道 白川 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じフルート。中島氏と似たサウンドだが氏が多様する左右で叩かれるシンバルがない、トムトムの強さ、ストリングスの響きの差異、また原曲は白川氏とされており自曲を自身で処理しない理由がこの曲に関してはないことから白川氏と判断した。 11 負けるものか! 金田 松村 厚みのあるエレキ、エレキソロ、サイドのオルガン、強めのドラムは「突破!」「戦いは悲しみの果てに」など氏がアレンジに関わったダイナソアリザレクション(以下DR)を彷彿。当時のメンバーでは松村氏しか成し得ないサウンド。インタビューで氏は”今回もボス戦やダンジョン系ではやっぱりメタル魂炸裂!!”と力説している。 12 王都フィルディン 中島 中島 スネアとシンバルは「足取り軽く」と同じ。ブラスは「いつか来た村」と同じ。白川氏のVM「開闢の時」と似ているサイドでピコピコ鳴るシンセだが単に似ているだけだと思われる。中島氏はVM「静かなる純白」0 18でも似たアレンジをやっている。0 15からのジャジーなアレンジはVM「純粋なる者たち」0 42、モナモナ「オープニング / 砂漠 勝利目前」0 45など中島氏が好むスタイル。もちろん原曲の作曲者だからでもある。 13 フィルディン城 白川 白川 グロッケンシュピールは「ぬくもりに抱かれて…」0 24と同じ音と位置。原曲の作曲者。中島氏と推測した「王都フィルディン」と続けて聴くと明らかな響きの差異がある。 14 さらに愉快な仲間たち (+) - 石橋 「シャムシール団」の理由。0 17のような動物の鳴き声はぐるみん「Animal Minimal」などでもやっている。左右でマリンバが移動するアレンジはYsVI「THE AKINDO」でもやっている。また石橋氏の作る曲は初期の頃でも色鮮やかさと明瞭さは変わらず。 15 走れアヴィン!! 綱島 松村 エレキとハイハット、オルガンは「負けるものか!」と同じ。 16 怯える人々 (+) - 園田 0 35からが分かりやすい。ハープは「朱紅い雫 -伝承-」後半と同じ。 17 向かうべき路途(みち)へ (+) - 白川 白川氏と推測するアレンジYsIIEternal「SUBTERRANEAN CANAL」と同じ軽めの音のスネア。同じく氏と推測するアレンジYsComplete「PALACE OF DESTRUCTION」と同じ音のシンセリード。0 51からの左右のシンセは白川氏がよく使うアレンジ。白川氏が確実な海の檻歌「ヌメロスの影」と同じスネアやシンセリードもあり、また同曲1 05からの余韻含んだ部分はこの曲後半にもある。 18 暗闇に巣食う者 白川 白川 推測が困難だが全体の響きから中島氏や園田氏とはあまり思えず白川氏の響きだろう。そして原曲の作曲者という理由もある。最終的には「聖都」の推測から導き出せる。 19 迷宮乱舞 中島 松村 松村氏によるダイナソアリザレクション「地下祭室」を彷彿させられるアレンジ。0;54の左側から聴こえてくる「走れアヴィン!!」1 18~と同じエレキギターの唸りはまさに松村氏のロックサウンド。 20 シャムシール団 (*) 白川 石橋 「楽勝!」のブラスと同じ。硬い音のスティックの音は「さらに愉快な仲間たち」と同じ、左のハイハット的な音も「さらに愉快な仲間たち」と同じ。特にティンパニの響き、左右の近接気味な音像位置などから石橋氏のサウンドの響きを彷彿。 21 元気なシャノン 中島 中島 0 24など左側にあるポコポコとした音は「王都フィルディン」と同じ。 22 森を行け 中島 松村? 0 30以降のベースは「迷宮乱舞」と同じベースに聴こえる。 23 朱紅い雫 -神に選ばれし娘- (*) 金田 園田 「朱紅い雫 -伝承-」の2 10以降と似たアレンジとサウンド。また同曲と同じギターやホルンもある。 24 にぎやかな街角 白川 白川 「にぎやかな街角」と同じフルート。「フィルディン城」と同じ位置のストリングス。0 23の一度止まるトムトムはモナークモナークの氏の推測曲「雪 勝利目前」0 24を彷彿。右側のウッドブロックは氏の確定曲「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」にもある。「やすらぎの日々」もそうだが結局のところ中島氏も白川氏も同じようにウッドブロックを使う。 25 鉄鋼の町 -ギア- 中島 中島 0 15からのシタールっぽい音は「王都フィルディン」0 19と似た音。0 29のシンセは「足取り軽く」0 43と同じ。0 30のシンセはVM「純粋なる者たち」1 11を彷彿。ファルコムクラシックス「Dragon Slayer/Field」と似た曲。 26 邪魔をするな! 金田 松村 「負けるものか!」と同じエレキとベースとドラム。0 17のエレキは「走れアヴィン!!」1 18と似ている。ハイハットは「走れアヴィン!!」と同じ位置。エレキの刻みはDR「精霊の塔」を彷彿。0 35,1 45はDR「汚れなき時」1 00の上昇していく部分と同じ。2 01からの展開は原曲にはなく「精霊の塔」1 32からと似ている。 27 明日があります 白川 白川 アレンジとサウンド的に恐らく白川氏。白川氏のサウンドは中島氏よりももっとワイドに広がっている感じがある。 28 途方にくれて -ギア・ブルース- (*) 中島 中島 「鉄鋼の町 -ギア-」と似ているシンセ。シンバルやトムトムは中島氏が使う音と位置。 29 潮風のリズム 白川 白川 フルートはこれまでの白川氏の音。0 45からのブラスは「フィルディン城」0 10と同じ。トムトムは「希望へ続く道」1 06と同じ。原曲の作曲者。 30 海原を風に乗り 中島 中島 左エレキはED5「なんだこの野郎!」と同じ。 31 朱紅い雫 -愛しのアイメル- 白川 中島 中島氏の使うヴィブラフォン。 32 朱紅い雫 -幸せな時間(とき)- (*) 白川 中島 フルートは「いつか来た村」0 25と同じ。 33 燃えろアヴィン!! (+) - 園田 氏のオケ調戦闘曲スタイル。ホルンは「怯える人々」と同じ。スネアの音は白川氏とは違う音。また園田氏は基本的にストリングスを左に寄せる。 34 助けにきたぜ! (*1) - 園田 ブラス、ストリングス、ティンパニ、スネアなど「燃えろアヴィン!!」と同じ。シンバルは「朱紅い雫 -伝承-」と同じ。 35 朱紅い雫 -待ってろアイメル- (*) 金田 松村 氏に共通のエネルギッシュなエレキとベースとドラム。左エレキは「負けるものか!」と同じ。主旋律のシンセは「精霊の塔」と似た音。0 08などのキックドラム連打はDR「次元の迷宮」1 02を彷彿。 36 楽勝! (+) - 石橋 スネアの音とリズム感を聴いたときにすぐに思い浮かんだのが空の軌跡SC「Heartless Surprise Attack」。トムトムもこの曲と似た音と叩き方。またブラスと左ハイハットは「シャムシール団」と同じ。さらにスネアはYsVI「SPREAD BLUE VIEW」とも同じ。なのでどちらも同一人物、つまり石橋氏が該当。 37 旅立ち (+) - 中島 「王都フィルディン」と似たクラリネット。1 01からのエレキは「海原を風に乗り」と同じ音。モナモナ未使用曲「砂漠 通常」0 40にもある。 38 邪神官ベリアス -襲撃- 金田 白川 「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」と同じコーラスとストリングスとチューブラーベル。1 06からのティンパニのロールは「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」2 09と似たアレンジ。 39 聖都 白川 白川 0 46は「暗闇に巣食う者」0 32と似ている。1 00のフルートはED5「ルプシャ隊行進曲」0 42の響きと似ている。 40 礼拝堂 -運命と宿命の中で- 金田 白川 チェンバロは「ぬくもりに抱かれて…」と似た音。オルガンとチェンバロはED5「水底のメロディー「浮上」(マクベイン一座 アリア)」と似ている。 41 絆 -哀しみを越えて- (+) - 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。0 59は特に「神々の犠牲」と同じピアノ。ED5「水底のメロディー「誕生」(フォルト)」と似たギター。 42 Blue -取り戻す旅- (+) - 服部? ベースは服部氏と推測する「かくも強き想い -代償-」と同じ。また服部氏がアレンジしたダイナソアリザレクション「試練の塔」も彷彿とさせられていた。当初より服部氏っぽいと思っていたが当時はまだはっきりとした確証がなかった。 43 守るべき一線 (+) - 松村 これまでの松村氏のサウンドと同じ。0 52はDR「突破!」1 05を彷彿。 44 真実を求めて 中島 服部? 「かくも強き想い -代償-」と同じようにオフマイクなスネア。トムトムも同じ。服部氏は未使用曲集にある服部氏の推測曲「朱紅い雫 -燃えるぜ-」でも同じようにエレキを使っている。 45 我が名はバルドゥス -真実- (*) 白川 白川 「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じコーラスとチューブラーベル。 46 バルドゥスの眠りし祠 (+) - 白川 1 22に「太古の遺産」冒頭にあるシンセと同じ音がある。アレンジ、サウンド的にもやはり白川氏ではないか。 47 死闘 -汚された精霊- 白川 白川 「絆 -熱き想いを胸に-」と同じヴァイオリン、「ぬくもりに抱かれて…」と同じフルート。氏のチューブラーベルも使用。 48 暗雲たちこめる中で (+) - 園田 トランペットとホルンの響きは「燃えろアヴィン!!」と同じ。ぐるみん「呪われし厄の牙」を彷彿。 49 太古の遺産 白川 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。そして原曲の作曲者。 50 泥炭沼 (*2) 白川 白川 Win版ED3からの流用曲。元は「炭鉱」という曲名。オーボエは「フィルディン城」と似ている。ストリングスは「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じ。 51 神々の犠牲 (+) - 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。ED5「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」と同じ音と位置のピアノ。0 52のティンパニは「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」1 09と似ている。 52 異端者の襲撃 -ボルゲイド- 金田 白川 「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」と似たアレンジ。「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じスネアとチューブラーベルとストリングスとコーラス。 53 絆 -凍てつくほどに- (+) - 白川 右のシンセは「希望へ続く道」とほぼ同じ。真ん中のストリングスは「神々の犠牲」1 00と同じ。「太古の遺産」と似た雰囲気。 54 我が名はバルドゥス -神剣- (*) 白川 白川 少なくとも中島氏ではなく、園田氏や松村氏でもないはず。服部氏の響きとも違う。白川氏による「我が名はバルドゥス -真実-」とは僅かにアレンジとテンポが異なるだけでサウンドスタイルはかなり似ている。白川氏は「避けられぬ戦い」などストリングスを右側に寄せていることが多い。スネアは「封印の地」と同じ音。 55 我が名はバルドゥス -集結- (*) 白川 園田 チューブラーベルは「怯える人々」と同じ。シンバルとティンパニ、ストリングスは「助けにきたぜ!」と同じ音と位置。低弦は「暗雲たちこめる中で」と同じ。スネアは白川氏の使う音ではなく「燃えろアヴィン!!」と同じ音。1 50からのシロフォンはED5「シャオとレイチェル」と同じ。 56 避けられぬ戦い (+) - 白川 コーラスの響き、大太鼓などオーケストラは「異端者の襲撃 -ボルゲイド-」と同じ。右ストリングス、ティンパニ、シンバルは「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じ。ED5「闇の太陽「復活」」イントロのティンパニとも似ている。 57 封印の地 白川 白川 イントロのティンパニロール、チューブラーベル、スネア、ベースは白川氏が使う音。氏はベースをうねらせるアレンジをよくする。 58 時間空迷宮 白川 白川 チューブラーベルは白川氏が使う音。キラキラとした音はZW「ムービー1 -光への誘い-」と似た音とアレンジ。 59 邪神官ベリアス -信念- (+) - 白川 こちらもチューブラーベル、スネア、大太鼓、コーラス、ストリングスは白川氏が使う音。 60 我が信念のために! (*) ? 石橋 0 52のマリンバはFC「旅立ちの小径」イントロ右と同じ。コード的にあの曲はこの時期に近いと思われる。右側のエレキっぽい音は「シャムシール団」1 21と似ている。左右の音像の近めの距離感も「シャムシール団」と同じ。浮遊感のあるシンセやドラムのアレンジはSC「中枢塔《アクシスピラー》」を彷彿させられた。 61 オクトゥムの願い 金田 服部 白川氏が使うオルガンとは違う。また「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」「邪神官ベリアス -襲撃-」といったオーケストラの響きとも違う。続けて聴くと違和感がある。全体の仄暗い色合いは服部氏のオーケストラ曲を彷彿。RINNE「b04」「b11」「bA0」などを聴くとかなり似ている。特にトランペットのシャープな音やブラス全体の響きも同じ。オルガンは「b25」「bA0」にもある。ティンパニの音はダイナソアR「DINOSAUR」と同じ。他に園田氏の可能性も検討したがストリングスの響きは異なる。この曲の強靭なオーケストラの響きは今作の園田氏のオーケストラ曲とは異なる。 62 かくも強き想い -代償- (+) - 服部 このピアノの響きはこのOST中ではこの曲のみでしか聴かれない。RINNE「b30」「b40」などと同じ音。0 14あたりのストリングスの響きはDR「精霊の賛歌」0 40と同じ。0 28から断続的に鳴る右側のシンセはDR「あなたを愛して」1 16と同じ音。サビのメロディラインは明らかに異質。シンバルも白川氏が使う響きとは違う。 63 かくも強き想い -冥府- 白川 白川 右側は「絆 -凍てつくほどに-」と似たシンセなどの響きを感じる。右側の楽器はハープ?「絆 -凍てつくほどに-」にも微かに同じ楽器が聴こえる。「太古の遺産」と似た響きも感じ取れる。 64 ルティスのこころ (+) - 白川 0 15のストリングス的なシンセは「神々の犠牲」や「絆 -凍てつくほどに-」とほぼ同じ。 65 絆 -それぞれの場所へ- (+) - 白川 「希望へ続く道」と似た音のハーモニカ。0 50からのリコーダーはED5「そよ風の唄」と同じ。 66 朱紅い雫 -エンドクレジット- (+) - 園田 強奏部分は「朱紅い雫 -伝承-」と同じ響き。シンバルの位置と響きも「朱紅い雫 -伝承-」と同じ。スネアの音も白川氏の独特の粒立った音ではなく「燃えろアヴィン!!」と似た音。フルートとオーボエ、ホルンは「怯える人々」と同じ。チューブラーベルも白川氏の音とは違い「怯える人々」と同じ。トランペット、オーボエとホルンの合わさった響きは「燃えろアヴィン!!」と同じ。ティンパニロール1 06,1 20,1 33はED5「漆黒の空」0 33,47と似た叩き方。ストリングスは左寄りに位置し音は「暗雲たちこめる中で」と同じ。全体の響きは広がりのある白川氏の響きとは違う。この時期の園田氏ならではの堅牢な響きを感じ取れる。また氏はインタビューで”スタッフロールの曲も、曲が曲だけに一筋縄ではいきません。”と暗に自分が手掛けたことを仄めかしている。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 1 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 24 レベル101でウォークライ?を習得 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 04 54 PVでベルゼルガーの後に言っていた「所詮、血塗られた道か…」は言わないの? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 12 言わないみたい。ロイドのメテオブレイカーも「全力全開」って言ってくれない -- (名無しさん) 2011-10-13 09 48 00 ロイドの『全力全開…いくぞ!』はバーストじゃ言ってたよ -- (名無しさん) 2011-10-13 12 50 13 もっと火力あってもよかったなー ウォークライでSTR上がるとかさぁ -- (名無しさん) 2011-10-27 18 55 16 Sクラの威力は折り紙つきだからな。 十分。 支援課で使えないのはエリィだけでしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 00 17 ↑あちこちに垂れ流しみたいにすんなって。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 07 02 他を貶さないと物を語れない奴がちょい前から沸いてるのか ラニキはシュバリエ付けてのウォークライ→Sクラぶっぱで、単騎でも確実にバ火力発揮できるのが良い シュバリエの補正がコンビクラフトには乗らないのが残念だけど -- (名無しさん) 2011-10-28 02 13 24 今回状態異常の効かない敵が多いのがツラかったな。 ランディは敵を妨害しまくって引っ掻き回す戦い方も楽しかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 16 21 デスストームだけでも十分美味しいからな、ランディ。 ディレイ少ない・火力高い・移動可能と3拍子揃ってる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 15 29 21 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わないと勝てない敵はいないし。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 04 27 ↑それは全キャラに言えることだよ ティオというかゼロ・フィールドのみ保険として必要になることがあるくらいで鋼だろうと赤わんこだろうと誰使っても勝てるさ -- (名無しさん) 2011-11-01 12 19 14 前作に比べて声がおかしくないかこの人 - 名無しさん 2011-11-07 16 04 24 俺はティオの方が違和感あったな。 - 名無しさん 2011-11-20 14 19 13 とりあえず、最強の物理キャラ確定 - 名無しさん 2011-11-09 01 10 56 「最強」かどうかは色々な要素の兼ね合いだから断言はできんが、単独ならベルゼルガー、コンクラならバーニングレイジで物理「最大」ダメージを出せるキャラではある。ただしSクラ&コンクラ以外では、リーシャの真・龍爪斬が圧倒的威力。 - 名無しさん 2011-11-09 02 03 05 ランディはウォークライでベルゼルガー連打できるのと、デスストームが状況を選ばないのが強い。真・龍爪斬はノックバック無効に弱いしね。ただ、最強かどうかは疑問 - 名無しさん 2011-11-09 10 47 25 壁役としてはラニキの方が安心かな?リーシャは絶対回避率剥奪されてるし - 名無しさん 2011-11-09 12 48 49 ランディはSクラによるDEF部分の影響少ないのが強みじゃない? - 名無しさん 2011-11-10 16 35 17 物理最強はダドリーさんじゃね。でもどちらも実際はリーシャの便利さとワジの爆発力に勝てない。 - 名無しさん 2011-11-19 08 49 09 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「バーンディバイド」を使用○気絶状態ではない敵が1体以上いる場合、70%の確率で「ファイアドレイク」を使用○ただし、耐性を持つ敵には使用しないなお、「バーンディバイド」「ファイアドレイク」ともに威力は100なので150というのは間違い。 - 名無しさん 2011-11-11 02 29 51 「パワースマッシュ」はディレイ800、「パワースマッシュⅡ」はディレイ2000。 - 名無しさん 2011-11-11 02 32 15 ネタとして一番楽なセピス稼ぎキャラ。2周目以降、アリアンロード相手にセプター耀脈ベルゼルガーとウォークライで回復アイテムなしでも楽にオール999達成可能。あくまでもネタとして。2周目以降は特にセピス稼ぐ必要ないし、1周目ではボス相手に余裕ないだろうし。高HP、高DEF、高セピス、そして楽にハメれるボス相手にどうぞ。 - 名無しさん 2011-11-13 06 33 55 デスストームをマリアベル戦で使ったら空間無視して一気にマリアベルまで行けた(フィールドの空白走っていった)んだけど気のせいかな。移動って言うより指定された地点までワープして軌道上にいる敵を攻撃してる感じ? - 名無しさん 2011-11-14 20 06 28 気のせいじゃない - 名無しさん 2011-11-14 21 43 24 ↑ミス。 気のせいじゃない。デスストームは地形を無視して移動する技だから、まぁワープと言ってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-11-14 21 45 28 てか大型ボスを貫通しながら走りぬけたりしてんだから今更だろ - 名無しさん 2011-11-21 01 17 21 補助・回復役としても優秀だと思う。ナイトメア1周目5分シグムント・4章アリオスは、ランディを補助役にすることで勝機が見える - 名無しさん 2011-11-19 16 01 57 HP3とか水クォーツをてきとーにつけて、ティアラル使えるようにしとくだけでも価値あるね - 名無しさん 2011-11-19 16 59 46 ランディが回復補助ならアーツ攻撃前提なので,フォルトゥナあるといいね。あと↑の強敵はカラミティクロウを - 名無しさん 2011-11-21 00 01 41 とにかく打たれ強い。一週目、初見ボス戦(負け前提戦)でアニキ一人だけがSクラに耐えた時には感動した。 - 名無しさん 2011-11-20 18 36 01 DスコルピオンかベルゼルガーがあったらCゲイルってあまり使わないよね。それにしてもSハルバードとベルゼルガーを一緒に持ち歩くのが色々と凄いwww - 名無しさん 2012-01-08 20 43 04 確かにね。ベルゼルガーはここぞというときに使うってことはSハルバードは壊されてもいいってことの裏返しだよな - 名無しさん 2012-01-10 03 21 06 ベルゼルガーはパーツ等の代替が難しいからで、Sハルバードは警備隊が使用してるものと同じだから都合がつきやすいって事じゃない?ぶっ壊されたらノエルからカツアゲw - 名無しさん 2012-01-10 04 09 13
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI the 3rd- 2008-07-24/PSP -Cast- Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Ries Argent Houko Kuwashima (桑島法子) Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Muller Vander Hiroshi Isobe (磯部弘) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Julia Schwarz Yuka Komatsu (小松由佳) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Alan Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Renne Kumiko Nishihara (西原久美子) Blblanc Hiroaki Miura (三浦祥朗) Walter Takahiro Yoshimizu (吉水孝宏) Lucciola Hiromi Nishikawa (西川宏美) Gilbert Stain Hisayoshi Suganuma (菅沼久義) Kurz Nardin Hidehiko Kaneko (金子英彦) Kirika Loulan Chizu Yonemoto (米本千珠) Philip Renard Tomohisa Aso (麻生智久) Cassius Bright Yukimasa Kishino (岸野幸正) Schwarzritter Hikaru Midorikawa (緑川光) Prof.Weismann Hideyuki Tanaka (田中秀幸) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) 【Art and Graphics】 Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Michiyo Sakai (酒井美知代) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Shota Sagae (寒河江将太) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Tatsuo Kondo (近藤達夫) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Tokairin (東海林優) Tomoko Takahashi (高橋智子) Yousuke Masuda (増田陽介) Kiyomi Aibara (相原清美) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Shinichiro Sakamoto (坂本信一郎) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Syunsei Shikata (四方俊成) Masaya Imura (井村将也) Masayasu Ogiso (小木曽正泰) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Opening Theme song "Cry for me,cry for you" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Ending Theme song "SORA WO MIAGETE" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Mikihito Tanaka (田中幹人) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) "Maybe it was fated Instrument Ver." Guitar Kohei Wada (和田耕平) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) "GIN NO ISHI Super Arrange Ver." Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) 【Quality Assurance】 Kazuki Nagao (長尾一樹) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) Kaori Ito (伊東佳織) 【LOGOTYPE】 ZEN Corporation (株式会社 禅) 【ILLUSTRATIONS】 HACCAN 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -SORA NO KISEKI the 3rd- PSP (Playstation Portable) 2007-2008 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. http://www.falcom.co.jp/
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オープニング 1.「Skies of Love」 (第1期 1988年~1989年) 作詞・作曲:秋吉満ちる 編曲:風戸慎介 歌:秋吉満ちる 2.「I am waiting for You」 (第2期 1991年~1992年) 作詞・作曲:秋吉満ちる 編曲:森英治 歌:秋吉満ちる VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 87位(第3回) 3.「Sea of the Stars」 (第3期 1994年~1995年) 作詞:LISA 作曲:川辺真 編曲:風戸慎介 歌:LISA 4.「Must Be Something」 (第4期 1996年~1997年) 作詞・作曲:姫野真也 編曲:風戸慎介 歌:こんのひとみ 5.「Kid」 (外伝第1期 1998年) 作詞・作曲:David Himeno 編曲:風戸慎介 歌:AKEMI 6.「Story of Time」 (外伝第2期 1999年~2000年) 作詞・作曲:David Himeno 編曲:風戸慎介 歌:AKEMI エンディング 1.「光の橋を越えて」 (第1期 1988年~1989年) 作詞・作曲:小椋佳 編曲:風戸慎介 歌:小椋佳 2.「旅立ちの序曲」 (第2期 1991年~1992年) 作詞・作曲:小椋佳 編曲:風戸慎介 歌:小椋佳 3.「歓送の歌」 (第3期 1994年~1995年) 作詞:小椋佳 作曲・編曲:星勝 歌:小椋佳 2chのアニソンランキング 352位(2008年05月版) 4.「宇宙の掛け橋」 (第4期 1996年~1997年) 作詞・作曲:小椋佳 編曲:風戸慎介 歌:小椋佳 5.「説明」 (外伝第1期「白銀の谷」 1998年) 作詞:小椋佳 作曲:小椋佳、阿部美緒 編曲:武沢豊 歌:小椋佳 6.「永い付き合い」(外伝第1期「朝の夢」・「夜の歌」 1998年) 作詞:小椋佳 作曲:蛎崎弘 編曲:武沢豊 歌:小椋佳 7.「逝くとき、祝うとき」(外伝第1期「汚名」 1998年) 作詞:小椋佳 作曲:嘉納正明 編曲:武沢豊 歌:小椋佳 8.「オーロラのアダージョ(外伝第1期「千億の星」・「千億の光」 1998年) 作詞:小椋佳 作曲:来生たかお 編曲:小野崎孝輔 歌:小椋佳 9.「僕たちの航跡(外伝第2期「螺旋迷宮」 1999年) 作詞・作曲:小椋佳 編曲:風戸慎介 歌:小椋佳 10.「約束された未来」(外伝第2期後半 1999年~2000年) 作詞・作曲:小椋佳 編曲:風戸慎介 歌:小椋佳 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ 歓送の歌(銀河英雄伝説 第3期/ED/小椋桂/1994) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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赤い星座《闘神》バルデル・オルランド 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド ガレスとザックス 西風の旅団《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 《西風の妖精》フィー・クラウゼル ジェスター猟兵団 猟兵団「アルンガルム」 北の猟兵 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 猟兵団(イェーガー) ミラ次第でどのような仕事で請け負う武力集団。 民間人保護を目的とした遊撃士協会とは、しばしば対立することがある。 2大巨頭として「赤い星座」と「西風の旅団」がある。 赤い星座 ゼムリア大陸西部で活動する最強の武力集団。団長は《闘神》バルデル・オルランド。 総数300の団員全てが一騎当千の力を持ち、戦場における単純な戦闘力においては帝国軍や結社の戦闘部隊をも上回る。 《闘神》バルデル・オルランド 「赤い星座」の団長。 《猟兵王》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い、相打ちとなって命を落とした。 ランディの父親。 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 「赤い星座」の副団長で、バルデル亡き後、事実上のトップとして団をまとめる。 バルデルの弟で、ランディの叔父にあたる筋骨隆々とした隻眼の男。 武器は双戦斧。 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 零・碧の軌跡メインキャラ。 9歳の頃から部隊を率い、強化ライフル「ベルゼルガー」を操る。 ある事件から、「赤い星座」を抜け「ランディ・オルランド」と名乗り、クロスベルへ。 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド シグムントの娘でランディの従妹にあたる少女。 平時は無邪気で天真爛漫な性格をしているが、本質は戦闘狂。 武器はチェーンソー付きライフル「テスタ=ロッサ」。 碧の軌跡後《身喰らう蛇》へ。 ガレスとザックス ガレスは部隊長の1人でシャーリィのお守りも担当する猟兵で、狙撃が得意。 ザックスはかつて猟兵時代のランディの部隊に所属していた。武器は大剣。 西風の旅団 ゼムリア大陸西部で「赤い星座」と双璧をなす武力集団。団長は《猟兵王》。 《闘神》と《猟兵王》の一騎打ち後、団はバラバラになった。解散ではない? 《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《闘神》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い相打ちとなって命を落とした。 フィーの育ての親。 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 「西風の旅団」の元部隊長で、軍隊式格闘術を使う。 零の軌跡の8年前に「西風の旅団」がマルコーニに雇われた時に、一部の団員達と共に引き抜かれた。 《西風の妖精》フィー・クラウゼル 閃の軌跡プレイヤーキャラの一人で、《猟兵王》が戦場で拾った孤児。 使用武器は双銃剣。身軽で戦闘技術に優れており爆薬も使いこなす。 団がバラバラになったときに、サラに拾われ士官学院へ。 他に長身の青年(金髪)と漆黒の巨漢(ドレッド)がカイエン公爵に雇われている。 ジェスター猟兵団 エレボニア帝国周辺の自治州を中心に活動していた猟兵団。 「帝国遊撃ギルド連続襲撃事件」を起こしたが、カシウス立案による遊撃士協会と帝国軍による共同反攻作戦によって壊滅。 カンパネルラと関係があり、カンパネルラ曰く手持ちの猟兵団。 猟兵団「アルンガルム」 帝国解放戦線幹部ヴァルカンがかつて率いていた団。 鉄血宰相を脅すという依頼を受けて実行したが、返り討ちにあい壊滅。 団長 ヴァルカン 北の猟兵 ノーザンブリア自治州に拠点を置く猟兵団で、元はノーザンブリア大公国の正規軍。 「塩の杭事件」によって壊滅的打撃を受けたノーザンブリア自治州が外貨獲得のために立ち上げた。 元正規軍だけあって練度は高い。 空の軌跡the3rdに登場。 ミスティであるクロチルダがラベンダーの香りすることとフィーが猟兵団の仲間から貰った種がラベンダーだったこと…。導き出される結論は… - 名無しさん 2013-11-22 19 50 55 ミスティであるクロチルダがラベンダーの香りすることとフィーが猟兵団の仲間から貰った種がラベンダーだったこと…。導き出される結論は… - 名無しさん 2013-11-22 19 50 55 ↑の方になぞるとフィーの回想に出ていた女性らしき人物はミスティ?そう言えば帝都でクロチルダと出会った時のフィーの何かを感じたとったニュアンスがあったね - 名無しさん 2013-11-22 22 32 44 西風の旅団、は帝都急襲後の現在の団長が居るのにフィー次第でって言ってるんだよな・・・つまり、フィーのために存在を続けてたっって事でフィーの出生にも何かありそう - 名無しさん 2013-11-26 17 06 25 ↑3フィーがもらった種って猟兵王がくれたって言ってなかったっけ。 - 名無しさん 2013-11-29 08 53 44 あと、電プレのインタビューでサラ教官が元猟兵らしいようなことを言ってるね。所属に関しては言ってないけどやはり出身から考えると北の猟兵あたりなのだろうか。武器についても言ってるから赤い星座の可能性のありそうなんだけど、戦術殻が噂の工房製ならあり得るかもしれないかな。 - 名無しさん 2013-11-29 08 58 29 なんかファルマガのインタビューで姫=フィーが確定したらしいね。内容は無料版待ちだから見てないけどね。 - 名無しさん 2013-11-30 09 33 11 無料版で確認したが、姫=フィーは数少ない断言ポイントだった。 - 名無しさん 2013-12-14 01 16 29 よかった。フィー=姫が断定されただけでも、混乱が小さくなりました。 - 名無しさん 2013-12-18 21 41 39 ↑×5 見たが、あれは「姫(フィー)は自分らの立場を知ったらどうするかねぇ」的な「姫(フィー)次第だろ」な文脈だった気がする - 名無しさん 2014-02-05 22 06 49 名前
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概要 絆イベントメインキャラ1 メインキャラ2 サブキャラ ポイントキャラ固有ポイント一覧 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき)全員攻略指針 コメント 絆ポイントのページを整形 編集モードが変更できなかった為、新規別ページ作成 <完成> 概要 ゲーム内の特定キャラは隠しパラメーター(絆ポイント)が存在する。 特定クエストをクリア、選択肢、イベント、会話などで絆ポイントは上昇する。 絆ポイントによって特定イベントが発生する。 絆イベント メインキャラ1 インターミッションのMWLイベント(昼)後に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジの5人の内、この時点で最もポイントの高いキャラが迎えに来てくれる同ポイントの場合の優先順位 エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ MWL入口で花火鑑賞 ジュエリー《ディアマンテ》でアクセサリーを購入可能(10,000ミラ必要)。これにより更に絆ポイント+2。 キャラ アクセサリー 効果 エリィ グリーンチャーム ADF+20 MOV+1 回避率+10% ティオ ブルーチャーム ATS+10 SPD+2 回避率+10% ランディ レッドチャーム STR+10 SPD+2 命中率+20% ノエル イエローチャーム DEF+20 MOV+1 命中率+20% ワジ ゴールドチャーム ATS+5 SPD+5 MOV+1 メインキャラ2 終章中盤に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジ、リーシャの6人のうち、必要ポイントを満たしたキャラから1人のみ選択できるポイントを満たしたキャラがいないと、イベントは発生しない 選択したキャラは『コンビクラフト』が強化され、実績『○○との絆』を獲得 複数人の必要ポイントを満たしていれば、セーブ ロードで実績だけは回収可能クラフト強化できるのは、1周1人限定 選択したキャラによって、エンディングの会話が少し変わる 『コンビクラフト強化引き継ぎ』を取って次周に進むと、前周で誰を強化したかに関係なく実績を獲得したキャラ全員が強化された状態で始まる。 エリィ・ティオ・ランディは前作から『コンビクラフト強化引き継ぎ』をしていなくても、ⅠからⅢに強化される。 サブキャラ ラストダンジョン出現後発生 対象は、ダドリー、キーア、イリア、セシル、フラン、シュリの6名。 必要絆値を満たしていれば、1周で全員回収可能。 ダドリーはクラフト強化、その他はキャラに縁のあるアイテムが貰える。 貰えるアクセサリーは引き継ぎの対象外。次周でも入手するにはイベントをこなす必要がある。 キャラ名 絆 効果 ダドリー コンビクラフト強化 キーア 零の神珠 STR/DEF/ATS/ADF+50 「全状態異常」無効化 イリア 舞姫の髪飾り STR+50 ATS+50 SPD+10 命中率+50% セシル ヴァリアントハート STR/DEF/ATS/ADF+100 フラン フランのお守り DEF+200 ADF+200 回避率+10% シュリ シュリの帽子 SPD+15 MOV+5 回避率+20% ポイント ポイントには、他キャラと競合しないもの(キャラ固有のイベントやアイテムなど)と複数キャラから1人だけ選ぶものがある。 競合しないポイントを全て取得した場合以下の表のようになり、サブキャラについてはそれだけで全員要件を満たす。 メインキャラについては、残り4~6点(イベント2~3回)を選択イベントから取得する必要がある。 キャラ固有ポイント一覧 キャラ名 引継(絆) 引継(エニグマ) エニグマ 家具 クラフト イベント 合計 不足 必要 エリィ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ティオ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ランディ (1) (1) 2(1) 6 4 1 13(14) 5(4) 18 ノエル - - 1 6 4 5 16 6 22 ワジ - - 1 6 4 3 14 4 18 リーシャ - - - - 2 7 9 2 11 ダドリー - - - - - 6 6 0 6 キーア - - - 12 - 14 26 0 26 イリア - - - - - 7 7 0 7 セシル - - - - - 6 6 0 6 フラン - - - - - 6 6 0 6 シュリ - - - - - 12 12 0 12 ※括弧内は前作からの引継ぎを使った場合 引継ぎ 「零の軌跡」の「○○との絆」実績? 家具 各地で家具を入手して自室に設置。家具・車カスタム参照 エニグマ ゲンテンで購入できるエニグマカバーを購入。 クラフト ロイドとのコンビクラフトの累計使用回数。判定は2回で、判定毎に回数がリセットされたりはしない。 タイミング 必要回数 ポイント 備考 インターミッション・MWLへ入場まで(?) 1回 2 終章・星見の塔終了まで 3回 2 イベント 特定の支援要請を達成、または特定のタイミングでキャラに話しかける。ページ最下部、全ポイント発生イベント時系列順を参照。 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき) 背景色付きは選択イベント対象キャラの中から誰か1人を選択 コンビクラフト 一押しグルメは、条件を満たした対象者全員 エニグマカバーおよび家具関連は入手と設置が最速の場合家具は入手と設置の時期が異なるものがあるので注意 MWL休憩所限定販売の家具を買い忘れ注意 全員攻略指針 全てのイベントをこなしつつ赤字のキャラを選択 余ったチケットとみーしぇの隠し支援要請は、夜の絆イベント(宝石店プレゼント)を見たいキャラに割り振る チャリティイベントは誰でもOK。 前作からの引き継ぎなしの場合ティオ・ランディを1回ずつ遊園地に誘い、エリィをチャリティイベントで選択引き継ぎありの場合と同じく、残りチケット2枚と隠しクエを使って、目当てのキャラと夜のプレゼントイベントに持ち込める エリィをチャリティではなく遊園地に誘ってしまうと、残りチケット1枚と隠しクエのみになり、ティオとランディがエリィの絆ポイントを追い越せなくなる。 引き継ぎはありだが、3人全員を引き継いでいない場合。各人の引き継ぎ状況によって対応策が変わるため、そういう人は諦めて自力で計画を立ててください。このページをよく読めば、さほど難しくはないはずです。 他にどうしても見たいイベントがある人はセーブ ロードで見るか、自力で計画を立てるとよい。全員攻略の方法はこれ以外にも無数にある。 時期 相手 内容 ポイント 1章1日目 エリィ ティオ ランディ 前作からの引き継ぎ 2 キーア 日曜学校で会話 2 リーシャ アルカンシェル内で会話 2 エリィ ワジ キーア 家具設置 2 エリィ ノエル ワジ エニグマカバー購入 1 1章2日目 シュリ 墓地で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 2章1日目 キーア 遊撃士協会で会話(隠し支援要請【シン少年の市街地案内】開始前) 2 エリィ 隠し支援要請【シン少年の市街地案内】 2 ランディ、ノエル、★ワジ 2 イリア アルカンシェル内で会話 2 セシル 支援要請【新教授の依頼】後、セシル自室で会話 2 ノエル ワジ キーア 家具設置 2 ワジ 家具イベント 2 ランディ エニグマカバー購入 1 2章2日目 シュリ 西通りアパルトメント《ヴィラレザン》で会話 2 ダドリー レクター キリカと会った後、警察本部で会話 2 エリィ、★ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【遊撃士訓練への参加要請】 2 キーア 家具設置 2 2章3日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 リーシャ 旧市街《ロータスハイツ》で会話 2 エリィ、ティオ、ランディ、★ノエル、ワジ 支援要請【共和国臨検官の作業補助】グー→グーでノエル 2 ティオ 家具設置 2 ティオ エニグマカバー購入 1 インターミッション キーア シュリ ホワイトストーン2個を2人に渡す 2&2 ★エリィ、セシル、リーシャ オイルをぬる 2 ★ティオ、フラン 砂遊び 2 ★ランディ、ノエル、★ワジ、イリアから2人(重複不可) ビーチバレー1 2 ビーチバレー2 2 ダドリー以外(★ノエル) 水着キャラ 4 ★エリィ、ティオ、ノエル 隠し支援要請【水着切り裂き事件の調査】 2 ダドリー以外(★リーシャ) MWLチケット1 2 ダドリー以外 MWLチケット2 2 ダドリー以外 MWLチケット3 2 ダドリー以外 MWL隠し支援要請【みーしぇの挑戦】 2 ダドリー以外 MWLチケット4 2 ダドリー以外 MWLチケット5 2 支援課5人 ここまでにロイドとコンビクラフト1回以上使用 各2 絆ポイント№1キャラ ジュエリー《ディアマンテ》で装飾品プレゼント 2 3章1日目 キーア 支援課で会話 2 イリア 《アルカンシェル》2階席で会話 2 ワジ 隠し支援要請【副局長の依頼】」 2 エリィ、★ティオ、ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【偽ブランド商の追跡】 2 エリィ ランディ(2個) ノエル 家具設置 2 4 2 エリィ ランディ ノエル 家具イベント 2 3章2日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 ダドリー 百貨店《タイムズ》2階で会話 2 セシル シズクの病室で会話 2 ティオ 支援要請【テーマパークのアルバイト】 2 ティオ キーア(2個) 家具設置 2 4 ティオ キーア 家具イベント 2 3章3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》で会話 2 ノエル 支援要請【暴走車の追跡】 2 イリア シュリ 隠し支援要請【秘密の演技指導】(ミニゲーム成績は関係無い) 1 6 フラン ボート手配後、警察本部で会話 2 特務支援課5人 支援要請【グルメガイドの取材協力】一押グルメを見つけた 各1 3章4日目 キーア 特務支援課202号室で会話(ツァオとの会談後) 2 4章1日目 キーア 支援課で会話 2 ダドリー 裏通りのバー《ガランテ》で会話 2 リーシャ 支援要請【古戦場の調査】 1 ノエル 隠し支援要請【医療物資の捜査】 2 エリィ、ティオ、ノエル 支援要請【チャリティイベントへの協力】 2 終章 セシル マクダエル議長演説後、聖ウルスラ医科大学2階のナースセンターで会話 2 特務支援課5人 リーシャ 星見の塔クリア時までに、コンビクラフト回数累計3回以上 各2 イリア ラスダン出現後、聖ウルスラ医科大学3階303号室で会話(パーティーに要リーシャ) 2 コメント 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27) 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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終章(ラストダンジョン) 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン)キーアの奪還碧の大樹 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 最果てへの道 碧の大樹 -最果て- 入手項目まとめ取得DP その他 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン) キーアの奪還 碧の大樹 途中《領域》という枝を攻略しながら《神域》という幹を登っていく造りのダンジョン 《領域》を攻略し《神域》の先へ進めるようになると、同じ敵でもLvが変化し戦闘手帳にも別に登録されるようになっている 碧の大樹・神域1 《神域》において注意が必要な魔獣 『アナザーワン』は接触した味方一人を自身諸共戦闘から放逐する復帰不能の永久VANISHでHP表示も0になり、戦闘終了後はHP・EP・CPは0になるが、戦闘手帳の戦闘不能数には登録されない ロイドのバーニングハートであればVANISHを無効にすることが可能だが、近寄られる前にクラフトなどを駆使して倒すのが基本 反撃でもVANISHされる。攻撃を外さないように注意すること。 『マンインザミラー』はアーツ反射持ち。ティオは通常攻撃も反射されるので要注意即死有効。ランディやリーシャ、ダドリーがいれば対応が楽になる。 凍結は有効だが、ティオのアブソリュートゼロは反射されてしまう。ただ、ここに限らず大樹の雑魚は凍結やステータスダウン系有効な雑魚が多いので覚えておこう。意外にやっかいな雑魚を足止めすることが出来る。 初回訪問時にイベント 到着後にパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) メルカバ内の施設は利用可能。アッバスに話しかければ《碧の大樹》からの離脱も可能 クリスタルを操作しながら道を作り進んでいく - 進行ルート情報 MAP1 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 分岐2 東・・・進行ルート 西・・・クリスタル(宝箱(フラグメント)への道が出来る) 分岐3 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(フラグメント) 分岐4 北・・・宝箱(各セピス×200) 東・・・進行ルート - 進行ルート情報 MAP2 分岐1 北西・・・進行ルート 東南・・・行き止まり 分岐2(橋の手前) 北東・・・進行ルート 北西・・・宝箱(絶耀珠) 分岐3(橋を渡った先) 北西・・・行き止まり 東南・・・進行ルート 分岐4 北・・・進行ルート 東・・・行き止まり - 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) - 進行ルート情報 MAP4 分岐1 北東・・・進行ルート(進んだ先の坂を上がると戦闘) 南西・・・宝箱(ティアラルの薬) 4MAP目の坂を上がると戦闘 + 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 ゴルトキマイラ 行動はほぼスフィンキマイラと同じ使用アーツのみダイアモンドダストからゴールドハイロゥに変化 幻>空>火属性が弱点、水属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下は無効 取り巻きのマンインザミラーが厄介状態異常やSクラフトで手早く無力化した後でゴルトキマイラを捌けばいい - 進行ルート情報 MAP5 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(時空幻×500) 分岐2 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ティア・オルの薬) - 進行ルート情報 MAP6 分岐1(7MAP目入口) 西・・・進行ルート 南・・・宝箱(光耀珠) - 進行ルート情報 MAP7 分岐1(卍分岐) 北・・・宝箱(カラドボルグ) 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート - 進行ルート情報 MAP8 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・クリスタル(メルカバへの帰還ルートが出来る) 8MAP目の奥に青い扉が見える手前の坂を上がろうとするとイベント 坂から南へ行くとクリスタルがあるので、操作をするとメルカバへの帰還ルートが出来る 左右の門に触れるとイベント ワジをパーティに入れた状態で左の門《象の領域》を、リーシャをパーティに入れた状態で右の門《色の領域》に触れると入れる 中央の門《神域2》は《象の領域》と《色の領域》をクリア後に入れる - ◇宝箱 碧の大樹・神域1 ◇宝箱 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に - ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 名前 備考 ゼロ・ナイト Lv100 マンインザミラー Lv100 ムーンゲート Lv100 ゴールドスタチュー Lv100 ダークゾーンβ Lv100 アナザーワン Lv100 ゴルトキマイラ Lv103、要アナライズ 色の領域 初訪問時にイベント マップにあるクリスタルを調べるとイベント。白い階段が消滅し、代わりに黒い階段が出現する 再度調べると白黒逆転。このクリスタルのON・OFFを切り替えて進む 切り替え時に、敵が切り替え対象の橋に存在する場合、その敵は消滅する 最初の分岐にあるクリスタルを操作後に西へと進むのが進行ルート マップそのものは円形になっているため、迷うほど広大ではない すべての領域に共通することであるが、各領域のボスを倒すと仕掛けが解除される。仕掛けを操作するのが面倒なら宝箱を回収するのをボスを倒した後にしてもいい。 - 進行ルート情報 1つ目クリスタルを操作し西へ進み、突き当たりを北へ 2つ目のクリスタルを操作し北へ 3つ目のクリスタルは操作せずに東へ 4つ目のクリスタルを操作しに東へ 5つ目のクリスタルは操作せず西へ 6つ目のクリスタルは操作せず西へ 7つ目のクリスタルを操作しに北へ ※入口から南の位置にあるクリスタルは使用しない ※宝箱は宝箱情報のクリスタルの位置と照らし合わせて回収すること 白い橋を上がり、回復装置先でボス戦 + ボス攻略 戦闘:血染めのシャーリィ、グレンデル×2 血染めのシャーリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2 ライフル掃射 攻撃:小円 ブラッドストーム 移動攻撃:直線、即死 ブラッディクロス 攻撃:単体、必中 フレイムチャージ 攻撃:中円・火傷[3] デス・パレード 攻撃Sクラフト:大円 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効 グレンデル 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・吹き飛ばし・気絶[3] 幻・空・時属性が弱点、それ以外の属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 攻撃方法は前回の戦闘と変化無し。物理攻撃のみ。共に戦うグレンデルも打撃のみ。必中技に注意しつつ回避中心の戦術を組もう。 能力低下が無効になっている点に注意。 即死・気絶耐性必須、火傷耐性も欲しい。 戦闘後にイベント。帰還用の転移印が出来る 倒した相手に話しかけると小イベント 領域を出る際にイベント - ◇宝箱 色の領域 ◇宝箱 色の領域 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルの左下。BOSS一歩手前 - ◆戦闘手帳 色の領域 ◆戦闘手帳 色の領域 名前 備考 グラフラッシャー タイラント ブレードクーガー グレンデル 血染めのシャーリィ戦のお供、要アナライズ 血染めのシャーリィ 要アナライズ 象の領域 《象の領域》において注意が必要な魔獣 『コバルトバジリスク』の通常攻撃は100%石化付与 『カレイドリザード』の通常攻撃は100%石化付与ステルスを使用されると必中+クリティカル。対策するか先手を取って倒そう 凍結有効。コバルトバジリスクに到っては状態異常に対する耐性がない。ティオのアブソリュートゼロなら確実に止められる他、MOVダウン系クラフトも有効。 終章は状態異常が効かないとよく言われるが、このように効く相手も存在する。よく確認して戦術を立てていきたい。下手にコンビクラフトを連発するよりも楽な場合もある。 初訪問時にイベント 円形の電流のようなものに触れているとEPが減少 ヒビ割れている岩は破壊可能。壊しながら進めば、屋外最奥の魔獣宝箱を包む電流以外の電流を全て回避できる 道中でEPが少なくなったら、マスタークオーツ『エンブレム』やクオーツ『機功』をつけて回復するといい - 進行ルート情報 分岐1(1つ目の洞窟内) 南・・・進行ルート 東・・・宝箱(石化の刃2、各セピス×200) ※1つ目の洞窟を抜けた2つ目の石段手前を東へ行ったところにある岩を壊すと洞窟がある。宝箱(ディアボロス) 分岐2(1つ目の洞窟後から3つ目の石段手前) 北・・・宝箱(EPチャージⅢ) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の洞窟後から3つ目の石段を上がった直後) 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ディープオーカー) 道なりへ進んだ突き当たり付近に、壊せる岩があるので壊すと洞窟の入口が見つかる 電流の中にある宝箱から北の位置に壊せる岩がある 岩を壊すと洞窟の入り口が現れるので、その中へ入る 洞窟の奥へと進み、回復装置の先にある部屋でボス戦 + ボス攻略 戦闘:魔人ヴァルド、ゴートヘッド×2 魔人ヴァルド 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:小円 ヴァルガーストンピング 攻撃:中円・気絶[3] 轟衝波 攻撃:直線・吹き飛ばし・遅延 ファイナルマッドクラッシャー 攻撃Sクラフト:大円 空属性が弱点、地・火属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 ゴートヘッド 闇に光る眼 攻撃:中円・ATSまたはSPD低下50%[5]または遅延 戦慄の旋律 攻撃:全体・即死 空>時属性が弱点、地・火・風属性に耐性、水属性無効。状態異常・遅延・能力低下無効 攻撃方法は初戦と同じだが、能力低下が無効になっている 4人で固まり、アダマスガード役2人と、できるならラストディザスター役が前者と別に2人で使えるようにクオーツを調整したい先にお供の片方を、ヴァルド巻き込みの位置からラストディザスターで片付け、片方が消えた段階で同様にヴァルド巻き込みの位置へ移動し、ラストディザスターを連発すると安定する お供が無くなったら、アダマスガードを切らさなければ打撃でも十分戦える。ダークマターやゴールドハイロゥでも良いが、威力重視でラストディザスターを利用可能にしたい 戦闘後にイベント 帰還用の転移印が出現 - ◇宝箱 象の領域 ◇宝箱 象の領域 攻略完了時の達成率 87.5% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の南。EPダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 - ◆戦闘手帳 象の領域 ◆戦闘手帳 象の領域 名前 備考 ソーサルコング ゴートヘッド コバルトバジリスク 100%石化付与 カレイドリザード 100%石化付与 ゴートヘッド 魔人ヴァルド戦のお供、要アナライズ 魔人ヴァルド 要アナライズ 碧の大樹・神域2 《碧の大樹・神域1》にある《中央の門》から奥へ進み《神域2》へ 《神域2》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 入った正面の空間は、後のショートカット用の昇降機(エレベーター)となる ※ バグ情報 ※ ショートカット用の昇降機があるが、バグでハマる可能性があるので注意!昇降時にキャラの位置がズレて出られなくなる現象が多数報告されています。乗る前にセーブすることを推奨します。 - 進行ルート情報 MAP1 分岐1(昇降機) 北・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(ユピテルトゥース) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) - 進行ルート情報 MAP2 分岐なしの一本道 - 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・宝箱(白耀珠) 東・・・進行ルート 分岐2(⊂字分岐) 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(時空幻×500) - 進行ルート情報 MAP4 分岐1(MAPに出た直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) 分岐2(坂を上がった直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(アポカリプス) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の2つ目の坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、アンシエントシナプス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある 3つ目の坂を上がるとイベント 《業の領域》へ通じる門の結界が解除される - ◇宝箱 碧の大樹・神域2 ◇宝箱 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 - ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 名前 備考 ゼロ・ソーサラー Lv105 ヘカトンケイル Lv105 ヴァースサラマンド Lv105 アンシエントシナプス Lv105 アナザーワン Lv105 ゴルトキマイラ Lv106、要アナライズ 業の領域 初回訪問時にイベント 地面から吹き上がる火柱に触れるとHPが減少 火柱は消えている間に通り抜け可能。直後だと判定が若干残っているため、消えてからワンテンポ置いて通過するとダメージを受けない 『ウィードクーガー』は他のザコ敵に比べ、中ボスクラスの強さを誇る。弱点という弱点もないので、なるべく奇襲をかけて早期撃破を。HPが約3万強、STRも高めで、下手すると一発でこちらのHPの半分を持っていかれる。一度戦闘手帳に登録したら以後回避するのも手。 クリスタルに触れると「赤い岩」が「砕ける岩」になるので、岩を砕いて進む - 進行ルート情報 分岐1(3つの火柱密集地点) 北・・・クリスタル 北東・・・進行ルート 東・・・クリスタル 分岐2(T字分岐) 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の岩を壊した先) 東・・・進行ルート 南・・・宝箱(火セピス×2000) 分岐4(Ψ分岐) 北・・・進行ルート、クリスタル(宝箱(アイギスガード)前の岩を砕けるようになる) 北西・・・宝箱(アイギスガード) 東・・・宝箱(炎傷の刃2) 分岐5(Y字分岐) 東・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート 分岐5(三つ叉分岐) 北・・・宝箱(パシオンルージュ) 西(上)・・・進行ルート 西(下)・・・クリスタル、宝箱(カタストロフィ) 洞窟へと入り、回復装置の先へ進むとボス戦 + ボス攻略 戦闘:戦鬼シグムント、インフェルノドミナx2 戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体(射程2) ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円・吹き飛ばし ジオブレイク 攻撃:中円・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・物理防御[1]、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効。 インフェルノドミナ 攻撃 詳細 猛り狂う炎熱 魔法攻撃:全体・火属性、炎傷[3] マグナブレイズ 攻撃アーツ:単体・火属性、炎傷[3] 時>空>水属性が弱点、地・風属性に耐性、火属性無効。状態異常無効、遅延・能力低下有効 シグムントは兜を脱いだアリアンロードに迫るパラメータを誇る。 シグムントの攻撃方法は物理のみ。 問題は取り巻きのインフェルノドミナが居る序盤全体火傷の攻撃に加えてマグナブレイズの威力もかなりのもの 2体が離れた位置に配置している囮担当に絶耀珠をつけ範囲クラフトでまとめて潰すのがお勧め タイミングが合わないときのためにA-リフレックスを併用するのも○。ただし火属性攻撃しかしない上に敵は火属性無効なのでダメージにはならない DEFはシグムントと同等に高いがADFは低め、有効な属性もあるのでアーツで削っていこう 取り巻きの攻撃は全てアーツ属性。アダマスガードは解除されないので、物理攻撃しかしないシグムントの攻撃は問題なく防げる オーガクライの効果がCPMAX+物理防御に変更されている続くSクラフトの威力はノーマルで20000強ほど。ランディなら直撃でも耐えられる - ◇宝箱 業の領域 ◇宝箱 業の領域 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 - ◆戦闘手帳 業の領域 ◆戦闘手帳 業の領域 名前 備考 火炎蟲 ボンボン ピットフィーンド ウィードクーガー インフェルノドミナ 戦鬼シグムント戦のお供、要アナライズ 戦鬼シグムント 要アナライズ 碧の大樹・神域3 《碧の大樹・神域2》にある《業の領域》の門から結界の解除された先へと進み《神域3》へ 《神域3》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 - 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北(上)・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(アマデウスヒール) 北(下)・・・進行ルート、宝箱(EPチャージⅢ) - 進行ルート情報 MAP2 分岐1 南(スロープを上がる)・・・進行ルート 南(スロープを上がらない)・・・宝箱(時空幻×500) 東・・・宝箱(明王鈴) - 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(土壇場マペット) - 進行ルート情報 MAP4 分岐1 東南(橋を渡る)・・・進行ルート 南西(スロープ下る)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の長い坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、魔塊プリムフォポス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある。 昇降機の北にある坂を上がり奥の部屋へ入るとイベント 《戒の領域》へ通じる門の結界が解除される - ◇宝箱 碧の大樹・神域3 ◇宝箱 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 大樹内部に入って最初の分岐を東へ進む一旦外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの東側にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 - ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 名前 備考 ゼロ・クロッカー Lv109 レグナ・ヴリエル Lv109 アヴァドン Lv109 魔塊プリムフォボス Lv109 オーグガルファス Lv109 アナザーワン Lv109 ゴルトキマイラ Lv109、要アナライズ 戒の領域 《戒の領域》において注意が必要な魔獣 『アストラルドミナ』はDEFとADFが高い。アーツを解除しながら削るか、反射を狙おう。状態異常無効なので、できればアーツ解除を狙いたい。アーツ解除クラフトはもちろん、確実とはいえないが、絶耀珠を装備し、クラッシュボムやスタングレネードⅡを使えば、高確率でアーツを解除できる。 『テイタニアA』防御面に関しては弱いので、コンビクラフトで一掃するとよい。ただし、SPDは高いので先手がとれるようにSPDの底上げをしておくこと。『テイタニアA』は例によって凍結有効。また各種能力DOWNも有効なので、クロスミラージュでATSを下げて最悪を回避する手もある。 こちらもクラフト・絶耀珠によるアーツ解除戦術は有効。ワジがいれば最善、ロイドやエリィでも解除可能。 『鍵』の入った宝箱からは『アストラルドミナ』と『テイタニアA』が出現するので、『テイタニアA』をコンビクラフトなどで一掃すると安定して戦える。全体・高威力の最上位アーツの2段構えは食らえば全滅必至なので、妨害などの対応をすること(全員反射すれば確実に倒せる)。 ロイドとの絆強化されたコンビクラフトを使用するとよい。但し、ランディの場合は範囲の関係上、ベルゼルガーの方が有用。フォースで攻撃力を上げておきたい。 初回訪問時にイベント。 宝箱の中から『鍵』を入手し、対応する扉を開けることで先へ進むことが出来る 『鍵』の入っている宝箱は『魔獣入り宝箱』なので、開ける前には要注意 扉を開けたりレバーを操作しなければ移動先が制限されるため迷うことはないだろう - 進行ルート情報 入口から北の所にある宝箱から『銀耀石の鍵』を入手 《銀色の扉》を開け道なりに進んでいく ルート上にレバーがあるので動かす レバーから先へ進み、階段の手前から東へ進んだところにある宝箱から『金耀石の鍵』を入手 階段を降りた先のト字分岐を東へ進み《金色の扉》を開け先へ進む ト字分岐を南へ進むと宝箱(刻耀珠)がある 《金色の扉》の扉の先にあるレバーを動かす ⊥分岐を北へ進み宝箱から『黒耀石の鍵』を入手 西へ進むと宝箱(ミョルニール)がある 宝箱の先にあるレバーを動かす 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 各色の扉を開け、レバーを操作する 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 橋を渡り、回復装置の先へ進むとイベント後にボス戦 + ボス攻略 戦闘:風の剣聖アリオス、ゼロ・ソーサラー、ゼロ・クラッカー 風の剣聖アリオス 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 ∞ 直線 0 15 100 能力上昇解除 洸破斬 物理 ∞ 直線 0 30 100 即死50% 軽功 補助 - 自己 0 10 - STR/SPD+50%(3ターン) 終の太刀-黒皇- 物理 ∞ 全体 0 ?? ??? 必中 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 ゼロ・ソーサラー 攻撃 詳細 通常攻撃 魔法攻撃:単体 シルバーソーン 攻撃アーツ:中円・対象指定・混乱[3] ブレス 回復アーツ:小円 時>幻属性が弱点、地水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 ゼロ・クロッカー 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・遅延 幻>空属性が弱点、時>水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 Sクラフトが全体攻撃の終の太刀-黒皇-になった以外、攻撃方法に変化無し。なので、基本は鏡の城での戦い方と同じでOK。 但し、特にSPDが大幅に上がっている。本気のアリアンロードすら凌ぎ、鏡の城の時と違いステータス低下も通用しない。 直線に並ばず、かつ疾風にまとめて攻撃されない陣形を保つこと。また、Sクラフトが全体なので、後衛のHPはしっかり保とう。 取り巻き2体については、ゼロ・ソーサラーのアーツ攻撃に要注意。 ゼロ・クロッカーの遅延にも注意。2連続で同一キャラが攻撃を受けると1000を超えるディレイが発生し、長期間動けなくなる。ワジのサポートクラフト、エリィのストライクベル、刹那のルーンのいずれかは使えるようにしておきたい。 最悪、Sブレイクでディレイを緩和したい。 戦闘後にイベント。《最果てへの道》に通じる昇降機の結界が解除される 帰還用の転移印が出来る。《神域》へ戻るとイベント - ◇宝箱 戒の領域 ◇宝箱 戒の領域 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 - ◆戦闘手帳 戒の領域 ◆戦闘手帳 戒の領域 名前 備考 パズス テイタニアA ゼロ・ナイト アストラルドミナ ゼロ・ソーサラー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ ゼロ・クロッカー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ 風の剣聖アリオス 要アナライズ 最果てへの道 結界の解除で出現した昇降機に乗るとイベント、その後《最果てへの道》へ到着 《最果てへの道》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 オルキスタワー屋上のシズクとイベント会話ほか、セシル、ミシェルなど一部のキャラとの会話も変化 この時点までなら引き返すことが出来る 奥へ進むと《碧の大樹 -最果て-》に着く 碧の大樹 -最果て- 《碧の大樹 -最果て-》に着くとイベント イベント後にボス戦 + ボス攻略 マリアベル戦後はパーティのHP・EP・CPが全回復する 戦闘:マリアベル、マイン・ガダ×4 マリアベル 攻撃 詳細 針弾(仮) 魔法攻撃、カウンター対応技 転移術(仮) 妨害:自己中心・中円、敵をフィールド四方の端に移動 妖魔招来 召喚:マイン・ガダを四隅に召喚(最大4匹) 混沌の住人 妨害:中円、封技+封魔 ナイトメアソーン 妨害:地点指定大円?、MOV・SPD低下(青) コッペリオン 攻撃:地点指定中円? クリムゾンザンバー 攻撃Sクラフト:円範囲 メリーメリーキャッスル 攻撃Sクラフト:全体 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 マイン・ガダ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2、STRダウン[3] 魔空波 攻撃:直線、STRダウン[3] 地・時属性が弱点、幻属性に耐性。状態異常・能力低下無効、遅延のみ有効 フィールドは中央広め、四方端に狭めの足場、それらを幅1マスの通路で結んでいる。通路に他のユニットが居ると通行不能。地形を無視して移動できるデスストームや、敵を引き寄せる技が便利。 アラウンドノアのような全体範囲魔法があると、戦闘が非常に楽。 大量の取り巻きを召喚や味方を強制移動など、いやらしい行動が目立つボス。反面、攻防のパラメータ自体は低め。ダメージを与える行動を取らないことも多い。 但し通常攻撃・各種クラフトのディレイは小さめで、こちらのSPD次第では連続で行動を許してしまう。Sクラフトがナイトメアで15000前後、こまめに回復していればその一撃で全滅することは少ない。 DEFは低めでADFは非常に高いので、STR低下を受けていても打撃のほうがダメージを与えやすい場合もある。 取り巻きは最初は4匹。さらに数が減ると1度にお供を最大4匹召喚する(12匹まで?) お供の攻撃はSTRを下げる効果がある。 マリアベルを倒せば雑魚も全て倒したことになる。ただし、最初に存在する4体に限り、マリアベルを倒しても残る。8体同時撃破や16体撃破実績が取りやすい。 味方キャラに接近するとフィールド端のいずれかの中央マスに強制移動。移動先に誰かいる場合は入れ替えになる。 マリアベルをレイジングスピンなどで中央から追い出した場合も、あくまで近くにいるキャラを移動させる行動を取る。 強制移動技のディレイは0ではないので、端に寄せた場合は多少無駄打ちを誘える。 2種類のSクラフトのうち、一方は円範囲の攻撃なので初期配置が無難。キーパー持ちとそれ以外に分けて移動しておけば、雑魚からの被弾は最小限で済む。 しかしもう一方は全体攻撃なので、回復は怠り無く。 戦闘後にイベント。 ボス戦後にパーティのHP・EP・CPが全回復する イベント後にラスボス戦 + ラスボス攻略(1戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス、イデアグルウムx4 碧のデミウルゴス (1戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲 炎刃衝波 全体、必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 最上位アーツ 攻撃アーツ:全体・各属性 時空回帰 死亡時復活(発動条件は下記参照) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 イデアグルウム 攻撃 詳細 通常攻撃 転移(仮) 補助 螺旋昇華 補助:時空回帰の力になる 時・幻属性に耐性。状態異常は無効、遅延・能力低下が有効 デミウルゴスの居る正面と後方左右の端は移動不能、U字型に似たフィールド お供の4匹を倒しておかないとボスを倒しても『時空回帰』で復活される(1体あたり25%回復)倒したお供は『時空回帰』後に再召喚されない 取り巻きの補助効果は、完全防御とアーツ反射が×2ずつアーツ・魔法攻撃への防御処理は完全防御が優先。完全防御を剥がすなら全体アーツも有効 防御効果がなくなると直ぐに張りなおし、HPが少なめになると『螺旋昇華』で回収される『螺旋昇華』で消滅した場合は、イデアグルウムを倒した事にはならない。 防御を剥がしたらSクラフト・コンビクラフトで瞬殺しよう。 デミウルゴス復活後、イデアグルウム再召喚前にデミウルゴスを倒すと、『時空回帰』は起こらない。 攻撃は単調だが『炎刃衝波』は火傷発生率も高め。これの回復を手早く出来るかが(特に2戦目では)重要。 + ラスボス攻略(2戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス (2戦目)、プリンシパリティx4 碧のデミウルゴス (2戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲、封技 炎刃衝波 攻撃:全体・必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 超破壊光線 攻撃:直線、必中 最上位アーツ各種 攻撃アーツ:全体・各属性 無神虚無 妨害:中~大円?、駆動解除、封魔 亜空飛翔 妨害:一定状況下で反撃、単体、VANISH 召喚 取り巻き召喚 取り巻き吸収(仮) 溜め攻撃:次項の攻撃準備、STR UP(1ターン) 超時空鎖異誇撃 物理攻撃:全体、取り巻き吸収後に使用 虚空輝煌波 妨害:全体、補助効果解除、吹き飛ばし大きめ 時空大崩壊 溜め攻撃:全体、VANISH(強制ゲームオーバー) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 プリンシパリティ 攻撃 詳細 突き刺し(仮) 通常攻撃?、射程3 CP吸収 必中、CP50吸収 完全防御(仮) 補助:自己・完全防御[3]、HPが一定以下になった時点で発動 弱点属性なし、状態異常・遅延・MOV/DEX低下無効 1戦目とは別戦闘扱い、HPは勿論各種能力値が向上補助効果やマスタークオーツの効果もリセット 1戦目とは別種の取り巻き『プリンシパリティ』を4体召喚するHPが2割弱程度になると完全防御を3枚張るため、HPを調整して一気に倒すのがよい 3~4ターンに1回くらいの頻度でCPを50吸収、回避不能で高いCPを維持するのは難しい終盤まではあまり出し惜しみをせず、範囲攻撃でまとめてダメージを与えていこう 行動の頻度としては表の上から4種までが中心で、状況に応じて他を優先する アーツ駆動に対して『無神虚無』をほぼ確実に使う為、ボスの行動の前に誰かに駆動させれば安全で楽に戦闘を行えるただし、キーパーを装備したキャラが居ると、そのキャラが駆動をしているかで行動を判断してしまうことが多いこのため、キーパー装備者が駆動をせず他のキャラが駆動中、という状況だとほぼ解除を誘えない(比較的安定して発動できるとも言える) キーパー+回避の囮にアーツ解除も狙わせようとする場合、駆動中(回避低下)に取り巻きの集中攻撃を受けない様にしたい ボスの駆動・溜め中以外に“一定以上のダメージ?”を与えると『亜空飛翔』を使用する行動順を無視してダメージを受けた直後に使用するため、バースト中でもバニッシュされる バーニングハートの効果で無効化できる 発動の基準となるダメージの正確なところは不明(難易度で異なる、段階的に発生率が変わっていくなどの説あり)暫定として、ノーマルで10000ダメージ、ナイトメアで13000ダメージ程度か 『亜空飛翔』の対象になるのは、ダメージを与えた本人だけではない。特にキーパーを装備させていると、高い確率でそちらを対象にする。ということは、キーパーを持たせたロイドにバーニングハートを使わせ続けるだけで、『亜空飛翔』はほぼ無力化できるということである。 但し、CP切れや、『虚空輝光波』にバーニングハートを剥がされないように注意。 『虚空輝煌波』はパーティ中の補助効果が多いほど使ってきやすいアースグロウとメルティライズは解除されない ステルスと他の補助効果の併用に対して、輝煌波 ステルスに当たらない ディレイが非常に小さい(0?) 無限ループ、という現象が報告されているステルス中のキャラにSブレイクを使用させて解除しないと詰むおそれも 最上位アーツは使用頻度は低いが威力は勿論高い全員反射で3~40000ほどのダメージになるので、解除するよりそちらを狙いたい 運次第になるが、反射ダメージが基準を超えて亜空飛翔を使用されることがあるバーストも使用不能になるので、一気に押し切る必要がある終盤付近では駆動解除したほうがいいかも 残HP約4割からプリンシパリティを吸収する溜め攻撃(STR UP+攻撃準備)と、次ターンに吸収した数に応じて威力が上がる『超時空鎖異誇撃』が解禁最大威力の場合はノーマルでも満タンから全滅するので、取り巻きを減らして威力を抑えるか、補助効果を使って凌ぎたい4体全て倒すと再召喚されるので、1体残しておき溜め状態に入ってから倒そう もしくは、吸収後に他の行動を誘えばSTR UP表示が切れ、1体も吸収しなかった場合と同等のダメージに下げられる 補助の場合はステルス3人+物理防御1人あたりが輝煌波を使われにくく、使われてもステルスには当たらないので被害を抑えられるなお、プリンシパリティ吸収の溜めとその後のディレイはかなり短いので行動順の調整には注意 残HP2割程度で全体VANISHの溜め攻撃『時空大崩壊』を使用(強制で全滅)他の攻撃の駆動・溜めと異なり、碧のデミウルゴスが煙状のものを吹き始めるのが目印確認したらバーストでターンを確保+火力を底上げし一気に倒そう(バーストでの解除は有効なため、亜空飛翔に注意) 最終戦で出し惜しみは必要ないので、バースト中にバーストオーブを使い状態を維持するのも有効 ラスボス撃破後、エンディングへ クリアデータのセーブが可能 - ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- 名前 備考 マイン・ガダ 要アナライズ マリアベル 要アナライズ プリンシパリティ 要アナライズ イデアグルウム 要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 1戦目、要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 2戦目、要アナライズ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 0 累計取得DP 405 メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で299、98.0%(最果て直前で293、96.1%)100%(全305体)にできるのは2周目以降になる。(2周目以降限定の隠し魔獣×6体) 宝箱の回収率は最大100%(最果て直前)